Loginstatus: Nicht eingeloggt · Einloggen

Furor Krieger

AutorNachricht
Veröffentlich am: 27.12.2015, 16:30 Uhr
In diesem Klassenguide zu World of Warcraft: Warlords of Draenor behandeln wir den Furor-Krieger in aller Ausführlichkeit. Der Guide unter Mithilfe von Cailla der deutschen Top-Gilde <TG Gaming> erstellt und bietet alles, was ihr zum Spielen und Raiden mit dem Furor-Krieger benötigt: Talente, Glyphen, Spielweise, Werte und mehr!
Der Guide basiert auf Patch 6.2.3 und eignet sich als Grundlage für das Raiden und Questen in der Höllenfeuerzitadelle und im Tanaandschungel. Viel Spaß beim Lesen!
Für Neueinsteiger: Hier findet ihr alle Infos zum World of Warcraft Download. Und so spielt ihr zum Testen World of Warcraft kostenlos.
Letztes Update 20.11.2015
Allgemein
Willkommen zum Klassenguide des Furor-Kriegers. Dieser Guide befasst sich mit den Änderungen, welche mit Warlords of Draenor einhergehen und erklärt euch, die daraus hervorgehenden Veränderungen an unserer Spielweise. Dieser Klassenguide soll euch dabei helfen, euren Furor-Krieger noch besser zu verstehen.
Änderungen mit Patch 6.2.3
Patch 6.2.3 brachte leichte Schadensanpassungen für den Krieger.
Allgemeine Änderungen
Wutanfall erhöht jetzt jeglichen verursachten Schaden um 15 % (vorher 10 %).
Änderungen mit Patch 6.2.2
Der Set-Bonus, den man für 4 Teile des Tier 18 Sets erhält, verringert ab sofort die Abklingzeit von Tollkühnheit um 30 Sekunden (früher um 25 Sekunden).
Änderungen mit Warlords of Draenor
Mit Release von Warlords of Draenor gab es viele Änderungen an den Fähigkeiten des Furor-Kriegers. Einige wurden aus dem Spiel entfernt, andere wurden angepasst oder zu neuen Fähigkeiten zusammengefügt. Was sich für den Furor-Krieger verändert hat, könnt ihr nachfolgend sehen.
Was wurde entfernt?
Schädelbanner
Demoralisierendes Banner
Schildwall
Kolossales Schmettern
Entwaffnen
Rüstung zerreißen
Heldenhafter Stoß
Spalten
Unterbrechender Ruf
Erschütternder Ruf
Berserkerhaltung
Tiefe Wunden
Donnerknall
Was wurde geändert?
Hinrichten – Trifft nun auch mit der Nebenhand.
Wutanfall – Hält nun 8 Sekunden statt 6 Sekunden.
Blutdurst – Hat nun keine doppelte kritische Trefferchance mehr, stattdessen eine um 30% erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.
Schildbarriere – Ist nun auch als Furor einsetzbar und wird eine der wichtigen defensiven Abklingzeiten sein.
Schlachtruf/Befehlsruf – Halten nun 1 Stunde und haben keine Abklingzeit und generieren keine Wut mehr.
Hals über Kopf – Tempo verringert die Abklingzeit die globale Abklingzeit.
Tollkühnheit – Erhöht nun zusätzlich den Schaden von kritischen Treffern um 10%.
Zerschmetternder Wurf – Ist nun keine Standard Fähigkeit mehr und kann nur noch über eine Glyphe gelernt werden. Weiterhin wird die Rüstung des Zieles nichtmehr um 20% reduziert.
Änderungen an den Talenten
Wütende Schläge – Verringert die Wutkosten von Wilder Stoß um 25. Ersetzt das Talent Erschütternder Schrei.
Plötzlicher Tod – Autoangriffe haben eine Chance von 10% Hinrichten unabhängig der gegnerischen Lebenspunkte verfügbar zu machen. Ersetzt das Talent Unterbrechender Schrei.
Unstillbarer Durst – Blutdurst unterliegt keiner Abklingzeit mehr. Ersetzt Durchdringendes Heulen.
Durchdringendes Heulen: Besitzt nun jeder Furor-Krieger.
Kräfte sammeln – Gibt nun Lebensraub unter 35% statt 3% Lebenspunkte pro Sekunde.
Änderungen mit Patch 6.1
Avatar Die Abklingzeit wurde um 50 % reduziert (1,5 Min. statt 3 Min.) und die Dauer auf 20 Sek. (vorher 24 Sek.) verkürzt.
Kräfte sammeln – Gewährt jetzt um 25 % erhöhten Lebensraub (vorher 10 %).
Belagerungsbrecher – Der Schaden und die Rückstoßdistanz wurden um 50 % erhöht.
Werte
Warlords of Draenor hat auch hier einige Veränderungen mit sich gebracht. Allen voran wurden die Werte Waffenkunde und Trefferwertung komplett aus dem Spiel entfernt. Dadurch treffen eure Angriffe immer zu 100%. Dennoch hat man noch zwei neue Werte eingeführt, die ebenfalls Einfluss auf euren Schaden haben.
Die neuen Werte heißen: Mehrfachschlag und Vielseitigkeit. Nachfolgend nun die Auflistung aller für den Furor-Krieger relevanten Werte.
TempowertungErhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe und verringert die Abklingzeit von Blutdurst.
Meisterschaftswertung – Erhöht jeglichen physischen Schaden während Wutanfall aktiv ist.
Kritische Trefferwertung – Besonders wichtig für unseren Blutdurst, denn durch einen kritischen Treffer aktiviert sich Wutanfall.
Mehrfachschlag – Gibt euch zwei Chancen von X Prozent, dass ihr zusätzliche Angriffe oder Heilungen mit einer Effektivität von 30 Prozent des Ursprungswerts ausführt.
Vielseitigkeit -Erhöht unseren verursachten Schaden und verringert den erlittenen Schaden.
Werte-Priorisierung
> Stärke
> Tempo (bis ca 11% inkl. Tempo durch Schlachtzugsstärkungszauber)
> Kritische Trefferwertung (bis ca. 25% mit 4 Teilen Tier 17 Set und 30% mit 4 Teilen des Tier 18 Set)
> Meisterschaft
> Tempo (über 11% siehe oben)
> Kritische Trefferwertung
> Mehrfachschlag
> Vielseitigkeit
Lebensraub sowie Vermeidung sind besondere Attribute, die nicht direkt auf Gegenständen zu finden sind. Sie gehören zu den Tertiären Werten, die durch Zufall auf einem Gegenstand sein können.
Tertiäre Werte
Das sind neue Werte, die ebenfalls mit Warlords of Draenor eingeführt wurden. Diese können zusätzlich auf einem Gegenstand auftreten und sind vollkommen zufällig. Theoretisch ist es mit einer äußerst geringen Chance möglich, dass auf einem Gegenstand all diese Tertiären Werte vorkommen. Diese Werte haben allerdings keinen Einfluss auf eure direkte Wertepriorität.
Aufgewertet – Dies bedeutet, dass euer Gegenstand ein paar zusätzliche Gegenstandslevel erhält.
Bonussockel – Der Gegenstand erhält einen zusätzlichen Sockelplatz.
Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung – Dieser Wert kann auf dem Gegenstand vorkommen und somit eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Unzerstörbar – Dieser Wert sorgt dafür, dass eure Rüstung nicht mehr kaputt gehen kann und ihr somit keine Reparaturkosten für das jeweile Rüstungsteil habt.
Lebensraub – Heilt euch um einen Teil des Schadens oder der Heilung, die ihr verursacht.
Vermeidung – Verringert den Schaden, den ihr durch Flächenangriffe erleidet.


Talente und Glyphen
Während des Levelns könnt ihr auf bestimmten Stufen (15, 30, 45, 60, 75, 90, 100) eines von drei Talenten auswählen. Diese Talente geben euch ganz unterschiedliche Fähigkeiten oder passive Boni, so dass sie auf Stufe 100 gerade auch im Raid von Boss zu Boss sinnvoll getauscht werden können.
Talente
In jeder Zeile könnt ihr euch für ein Talent entscheiden. Unter der Tabelle bekommt ihr für jede Talent-Reihe eine allgemeine Empfehlung.

Level
Talente
Level 15
Dampfwalze
Doppelt hält besser
Kriegstreiber
Level 30
Wütende Regeneration
Kräfte sammeln
Bevorstehender Sieg
Level 45
Wütende Schläge
Plötzlicher Tod
Unstillbarer Durst
Level 60
Sturmblitz
Schockwelle
Drachengebrüll
Level 75
Massenzauberreflexion
Sicherung
Wachsamkeit
Level 90
Avatar
Blutbad
Klingensturm
Level 100
Aggressionsmanagement
Verheerer
Belagerungsbrecher
Tier 1 – Movement
Dampfwalze: Ihr könnt eure Fähigkeit Sturmangriff alle 12 Sek. anstatt alle 20 Sek. einsetzen.
Doppelt hält besser: Ihr könnt Sturmangriff zweimal nacheinander einsetzen, die Fähigkeit kann aber nur alle 12 Sek. Wut erzeugen. Jeder Einsatz unterliegt einer Abklingzeit von 20 Sek., es wird aber immer nur eine Benutzung gleichzeitig aufgeladen.
Kriegstreiber: Euer Sturmangriff betäubt das Ziel für 1,50 Sek. anstatt es bewegungsunfähig zu machen.
Empfehlung: Je nach Geschmack Dampfwalze oder Doppelt hält besser. Sollte es im Kampf Adds geben, die man betäuben kann und ihr hierfür eingeteilt wurdet, könnt ihr ebenfalls Kriegstreiber in Erwägung ziehen.
Tier 2 – Selbstheilung
Wütende Regeneration: Heilt euch sofort um 10% Eurer maximalen Gesundheit und um zusätzlich 20% Gesundheit im Verlauf von 5 Sek. Kann in betäubtem Zustand eingesetzt werden.
Kräfte sammeln: Immer wenn ihr über weniger als 35% eurer Gesamtgesundheit verfügt, erhaltet ihr 25% Lebensraub und heilt euch selbst um einen Prozentsatz des von euch verursachten Schadens.
Bevorstehender Sieg: Greift das Ziel sofort an, verursacht (200% of Attack power) Schaden und heilt euch um 15% eurer maximalen Gesundheit. Abklingzeit wird bei Todesstoß zurückgesetzt.
Empfehlung: Wütende Regeneration oder Bevorstehender Sieg. Am besten je nach Situation auswählen. Wütende Regeneration hat den Vorteil, dass man es immer benutzen kann und nicht am Gegner sein muss, während man bei Bevorstehender Sieg am Gegner sein muss. Dafür macht es aber zusätzlich noch Schaden.
Tier 3 – Schaden
Wütende Schläge: Verringert die Wutkosten von Wilder Stoß um 25 %.
Plötzlicher Tod: Eure Treffer mit automatischen Angriffen haben eine Chance von 10%, die grundlegenden Wutkosten von Hinrichten aufzuheben und die Fähigkeit ungeachtet der prozentualen Gesundheit gegen jedes Ziel einsetzbar zu machen.
Unstillbarer Durst: Blutdurst unterliegt keiner Abklingzeit mehr.
Empfehlung: Wütende Schläge und Plötzlicher Tod sind im Schadensoutput relativ gleichgestellt. Bei der Auswahl könnt ihr nach eurer eigenen Vorlieben gehen.
Tier 4 – Crowd Control
Sturmblitz: Schleudert eure Waffe auf einen Gegner, die ihm 60% körperlichen Schaden zufügt und ihn für 4 Sek. betäubt. Fügt Zielen, die permanent immun gegen Betäubungseffekte sind, den vierfachen Schaden zu.
Schockwelle: Schickt euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor euch (125% eurer Angriffskraft) Schaden zufügt und sie für 4 Sek. betäubt. Die Abklingzeit wird um 20 Sek. verringert, wenn mindestens 3 Ziele getroffen werden.
Drachengebrüll: Stößt einen wilden Schrei aus, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (165% der Angriffskraft) Schaden zufügt, sie zurückstößt und für X Sek. zu Boden wirft. Drachengebrüll erzielt immer kritische Treffer und ignoriert sämtliche Rüstung des Ziels.
Empfehlung: Drachengebrüll und Sturmblitz sind relativ gleichwertig. Hier entscheidet ihr situationsbedingt, ob ihr gerade Singel-Target DPS oder AOE benötigt.
Tier 5 – Schutz
Massenzauberreflexion: Reflektiert den nächsten Zauber, der innerhalb der nächsten 5 Sek. auf euch oder eure Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 20 Metern gewirkt wird. Ersetzt Zauberreflexion.
Sicherung: Lauft mit hoher Geschwindigkeit auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu, fangt den nächsten Nahkampf- oder Distanzangriff gegen dieses Ziel ab und verringert den von ihm erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 20%. Ersetzt Einschreiten.
Wachsamkeit: Beschützt ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied 12 Sek. lang, verringert den von ihm erlittenen Schaden um 30% und gestattet es euch, Spott ohne Abklingzeit einzusetzen.
Empfehlung: Wachsamkeit oder Sicherung. Bei Sicherung sollte man allerdings daran denken, dass man den nächsten Angriff abfängt und dieser durchaus tödlich sein könnte. Massenzauberreflexion lohnt sich wirklich nur, wenn es einen wichtigen Zauber gibt, den man hiermit reflektieren könnte.
Tier 6 – Schaden
Avatar: Ihr verwandelt euch für 20 Sek. in einen Koloss, was euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit und den von euch verursachten Schaden um 20% erhöht.
Blutbad: Während der nächsten 12 Sek. verursachen eure Nahkampfangriffe und ihre Mehrfachschläge im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 30% Blutungsschaden. Solange das Ziel blutet, ist seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Klingensturm: Werdet zu einem unaufhaltsamen Sturm der Zerstörung und fügt allen Zielen innerhalb von 8 Metern 6 Sek. lang alle 1 Sek. Schaden zu. Ihr seid dabei gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte immun, könnt aber nur ‘Spott’ und andere defensive Fähigkeiten einsetzen.
Empfehlung: Klingensturm bei mehr als 4 Zielen und wenn diese länger leben als der Sturm. Gegen 1 bis 2 Gegner ist Blutbad eure Wahl. Avatar liegt hinter den beiden.
Tier 7 – Schaden
Aggressionsmanagement: Pro 30 ausgegebene Wut wird die verbleibende Abklingzeit mehrerer eurer Fähigkeiten um 1 Sek. verringert.
Verheerer: Wirft eine wirbelnde Axt auf den Zielort und fügt allen Gegnern innerhalb von 6 Metern alle 1 Sek. Schaden zu. Hält 10 Sek. lang an.
Belagerungsbrecher: Bringt eure gesamte Kraft auf, um das Ziel mit beiden Waffen zu schlagen sowie für 1 Sek. rückwärts und zu Boden zu stoßen.
Empfehlung: Durch die Schadenserhöhung in Patch 6.1 ist Belagerungsbrecher zur besten Wahl für Kämpfe gegen einelne Ziele geworden. Verheerer ist besonders für Kämpfe gegen mehrere Ziele geeignet, macht aber auch gegen Einzelziele guten Schaden.
Glyphen
Glyphen sind ein wichtiger Bestandteil eurer Charakter-Verbesserung. Vor allem die Erheblichen Glyphen bringen einige Vorteile und Verbesserungen mit sich.
Erhebliche Glyphen:
Unendliche Wut: Erleichtert den Wuthaushalt.
Unhöfliche Unterbrechung: Sollte es bei einem Boss etwas zu unterbrechen geben, bietet diese Glyphe 6% mehr Schaden alle 20 Sekunden pro unterbrochenem Zauber.
Wütender Wind oder Wind und Donner: Für Wütender Wind sollten viele Gegner zusammenstehen. Wind und Donner nutzen sobald Gegner außer Reichweite sind.
Wütende Eile: Wenn ihr oft laufen müsst oder gerade so aus einem Bodeneffekt heraus kommt, solltet ihr euch überlegen diese Glyphe zu benutzen.
Heldenhafter Sprung oder Tod von oben: Braucht ihr öfter euren Sprung solltet ihr über diese Glyphen nachdenken.
Auf die Hörner nehmen: “Allround” Glyphe, die man benutzen kann, wenn man einen Platz frei hat.
Geringe Glyphen:
Dezente Verteidigung: Solltet ihr keine Aggro von einem Boss oder einem beliebigen anderen Gegner halten müssen, so ist diese Glyphe sehr stark. Mit ihr könnt ihr auch längere Zeit in der Verteidigungshaltung bleiben (z.B. bei langem Schaden auf dem Raid) ohne das ihr auf einmal den Boss habt.
Drohruf: Verängstigte Gegner fliehen nicht mehr und können damit auch keine nahen Gegner versehentlich zum Kampf dazuholen.


Spielweise
Vor dem Kampf solltet ihr immer euren ersten Trank benutzen und den Boss anstürmen, sobald der Tank die Aggro des Bosses hat.
Kämpfe gegen Einzelziele
Hier folgt die Priorisierung, wenn ihr euch auf ein Ziel fokussieren müsst.
Berserkerwut wenn ihr keinen Wutanfall habt
Hinrichten sobald verfügbar durch Plötzlicher Tod oder in der Hinrichtenphase
Wilder Stoß / Hinrichten wenn ihr mehr als 100 Wut habt
Blutdurst wenn ihr keinen Wutanfall habt
Hinrichten wenn Wutanfall aktiv ist und das Ziel unter 20% ist
Wütender Schlag
Wilder Stoß wenn Wutanfall aktiv ist und das Ziel nicht unter 20% ist
Sturmblitz / Drachengebrüll
Blutdurst
Kämpfe gegen mehrere Gegner
Hier folgt die Priorisierung, wenn ihr euch auf mehrere Ziele fokussiert.
Blutdurst auf Abklingzeit
Hinrichten sobald verfügbar durch Plötzlicher Tod
Klingensturm
Wirbelwind
Wilder Stoß
Drachengebrüll
Wütender Schlag
Wichtige Fähigkeiten, vom Schlachtzugsleiter eingeteilt:
Anspornender Schrei: Eine der wichtigsten Schlachtzugsfähigkeiten, die meistens vom Schlachtzugsleiter eingeteilt wird. Ansonsten benutzt ihr sie, wenn große Schadenspitzen kommen oder der Schlachtzug massiv Leben verliert.
Wachsamkeit / Sicherung wird oft von den Tanks angefordert. Macht Euch am besten ein Makro dafür.
Raidvorbereitung: Verzauberung, Sockel, Verbrauchbares
In diesem Abschnitt geht es um Gegenstände, welche ihr besorgen solltet, um optimal auf den Raid vorbereitet zu sein. Dabei handelt sich um bestimmte Verzauberungen, Edelsteine, Essen, Tränke und Elixiere.
Verzauberung
In WoD kann man nur noch vier Ausrüstungsteile verzaubern. Diese sind Waffe, Hals, Umhang und Ringe. Alle weiteren Möglichkeiten wurden aus dem Spiel entfernt. Für den Krieger empfehle ich diese Verzauberungen:
Waffe: Mal des Donnerfürsten
Verzauberung
Hals: Gabe des kritischen Trefferwerts
Umhang: Gabe des kritischen Trefferwerts
Ring: Gabe des kritischen Trefferwerts
Sockel
Edelsteine gibt es nicht mehr mit Primärattributen. Entsprechend der oben erklärten Attributspriorität solltet ihr also immer wenn möglich den Edelstein Makelloser kritischer Taladit sockeln.
Verbrauchbares
Vor jedem Kampf solltet ihr euren Charakter Schwarzfelsbarbecue essen lassen, um 75 kritische Trefferwertung durch den „Satt“-Buff zu erhalten. Desweiteren könnt ihr davor und während der Bossbegegnung je einen Draenischer Trank der Stärke benutzen. Bei den Elixieren ist Großes draenisches Fläschchen der Stärke eure beste Wahl, ihr gewinnt dadurch 200 Stärke.
Sonstiges
Addons
Weakauras 2
Dieses Addon ermöglicht es euch, eure Stärkungszauber zu überprüfen, und sollten bestimmte Zauber aktiv sein (aktive Abklingzeiten eurer Klasse, Zauber eurer Schmuckstücke, Rassenstärkungszauber), diese visuell in Form eines Symbols / Leiste oder ähnlichem darzustellen. Dasselbe könnt ihr natürlich auch mit Schwächungszauber machen sowie die Dauer eurer Abklingzeiten anzeigen lassen. Mit diesem Addon gibt es (fast) nichts, was nicht möglich ist!
Deadly Boss Mods / Big Wigs
Diese beiden Addons warnen euch vor Bossfähigkeiten, indem sie die Abklingzeiten der Fähigkeiten anzeigen oder euch einen schnellen Rat geben, was ihr machen sollt. Solltet ihr darüber nachdenken, einen Schlachtzug zu besuchen, solltet ihr euch auf jeden Fall eines der beiden Addons besorgen!
Recount / Skada
Diese zwei Addons sind sehr bekannt, um anzuzeigen, wie viel Schaden ein Spieler verursacht hat oder wie viel Heilung ein Heiler gewirkt hat. Allerdings könnt ihr auch abfragen, von welchen Fähigkeiten ihr oder euer Schlachtzug viel Schaden bekommen hat, wer wie viele Schwächungszauber gebannt hat, wer an welchen Fähigkeiten gestorben ist und vieles mehr!
Makros
Wachsamkeit: Wie bei den Talenten schon angemerkt, solltet ihr euch für diese Fähigkeit ein Makro erstellen. Hierbei gibt es mehrere Möglichkeiten:
#showtooltip Wachsamkeit
/cast [target=”mouseover”]Wachsamkeit
Mit diesem Makro braucht ihr nicht mit dem Ziel über dem Spieler zu sein, der Wachsamkeit erhalten soll. Er erhält diese direkt beim Tastendruck.
#showtooltip Wachsamkeit
/cast [target=”focus”]Wachsamkeit
Mit dem Befehl /focus könnt ihr ein beliebiges Ziel als Fokusziel auswählen, wenn ihr anschließend die Taste für Wachsamkeit drückt, bekommt dieser automatisch den Zauber.
#showtooltip Wachsamkeit
/cast [target=””Spielername””]Wachsamkeit
Setzt in diesem Makro den Namen eines Spielers bei “Spielername” ein und dieser Spieler erhält Wachsamkeit sobald ihr die Taste drückt.
Klingensturm: Mit dem folgenden Makro könnt ihr euren Klingensturm benutzen und, sollten die meisten Gegner tot sein, ihn auch wieder abbrechen:
#showtooltip Klingensturm
/cast Klingensturm
/cancelaura Klingensturm
http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/8c0/9fa/8972cf041fd5addc1e3958a2fb.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)