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Windläufer Mönch

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Veröffentlich am: 27.12.2015, 18:47 Uhr
Unser Klassenguide zum Windläufer-Mönch stellt euch die Nahkämper-Spezialisierung des Mönches in World of Warcraft: Warlords of Draenor in aller Ausführlichkeit vor. Der Guide wurde unter Mithilfe von Gampi erstellt und ist auf das Raiden mit Stufe 100 ausgerichtet. Darüber hinaus bietet er alles, was ihr zum Spielen wissen müsst: Talente, Glyphen, Spielweise, Werte und mehr. Viel Spaß beim Lesen!
Der Guide basiert auf Patch 6.2.3 und eignet sich als Grundlage für das Raiden und Questen in der Höllenfeuerzitadelle und im Tanaandschungel. Viel Spaß beim Lesen!
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Letztes Update 20.11.2015
Allgemein
Der Windläufer ist die Nahkampfspezialisierung des Mönch. Ihr vernichtet eure Gegner mit der Kraft des Chi und mit Hilfe eurer Martial Arts Kampfkünste. Nutzt eure Schläge und Tritte, um mit dieser fasznierenden Klasse durch die Welt des Kriegshandwerks zu pflügen.
Änderungen mit Patch 6.2.2
Mit Patch 6.2.2 wurden einige Fähigkeiten des Mönches verstärkt. Teilweise geben die Tooltips jedoch noch nicht die neuen Werte an.
Allgemein:
Der Schaden von Blackout-Tritt wurde um 10% erhöht.
Der Schaden von Tritt der aufgehenden Sonne wurde um 10% erhöht.
Der Schaden von Tigerklaue wurde um 20% erhöht.
Änderungen am Nebelwirker-Mönch
Der Schaden von Furorfäuste wurde um 20% erhöht.
Änderungen mit Patch 6.2
Mit dem aktuellen Patch 6.2 haben einige Klassen erneut einige Änderungen an ihren Fähigkeiten und Talenten erfahren. So auch der Windläufer-Mönch. Im großen und ganzen handelt es sich bei diesen um schadensreduzierende Änderungen. Sollten diese Einfluss auf eure Spielweise haben, werden diese farbig markiert.
Provokation hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern (vorher 40 Meter).
Tigerschläge lässt keinen Mehrfachschlag mehr aus, erhöht allerdings die Mehrfachschlagchance um 35 %, während die Fähigkeit aktiv ist.
Kampftrance – Ihr erhaltet nun 15 % Mehrfachschlag aus allen Quellen (vorher 5 %), allerdings wird der Schaden folgender Fähigkeiten reduziert:
Blackout-Tritt verursacht jetzt 5 % weniger Schaden.
Furorfäuste verursacht jetzt 5 % weniger Schaden.
Hurrikanschlag verursacht jetzt 5 % weniger Schaden.
Tritt der aufgehenden Sonne verursacht jetzt 5 % weniger Schaden.
Tigerklaue verursacht jetzt 5 % weniger Schaden.
Chiexplosion verursacht für Windläufermönche jetzt 30 % weniger Schaden.
Änderungen mit Warlords of Draenor
Warlords of Draenor brachte vielfältige Klassenänderungen ins Spiel, die auch den Windläufer-Mönch nicht verschont haben. Viele Fähigkeiten wurden komplett entfernt oder zu neuen Fähigkeiten zusammengefügt. Nachfolgend findet ihr alle für den Windläufer-Mönch relevanten Änderungen.
Allgemeine Änderungen
Aufprall wurde entfernt
Hieb kostet 5 Energie mehr.
Leben nach dem Tode – Ein neues passives Talent. Wird ein Gegner mit Blackout-Tritt getötet, wird eine Chi Sphäre beschworen. Läuft man durch Chi-Sphäre, erhält man du 1 Chi.
Furorfäuste – Der Schaden auf alle Ziele wurde reduziert, aber dafür bekommt das Hauptziel vollen Schaden, somit steigt dieser Zauber in der Priorität nach oben (mehr siehe unten).
Vermächtnis des weißen Tigers – Aus zwei Buffs wurde ein Buff. Dieser Zauber macht nun 5% erhöhte kritische Trefferchance und 5% erhöhte Werte auf Stärke, Intelligenz und Beweglichkeit.
Sturm, Erde und Feuer – Kostet keine Energie mehr und außerdem wurde die Globale Abklingzeit entfernt. Die Schadensreduzierung bei einem Geist liegt bei 30% und 45% für Zwei.
Karmaberührung – Jeglicher Schaden wird auf das Ziel geleitet, das von Karmaberührung betroffen ist. Der umgeleitete Schaden kann nun nur noch maximal 50% der gesamt HP des Mönchs betreffen.
Zenmeditation – Jeglicher eingehender Schaden wird um 90% reduziert. Nahkampfangriffe beenden den Effekt. Das Zauber auf einen umgeleitet werden, ist entfernt worden.
Combobrecher – die Procc-Chance wurde von 12% auf 8% reduziert.
Rückenwind – eine neue passive Fähigkeit, die den Mehrfachschlag aller Gruppenmitglieder um 5% erhöht
Kampftrance – eine neue passive Fähigkeit, die jeglichen zusätzlich erhaltenen Mehrfachschlag um zusätzliche 5% erhöht
Windlauf erhöht die Geschwindigkeit von alle Gruppenmitgliedern um 10%
Talentänderungen
An den meisten Talenten hat sich bis auf diverse Anpassungen am Schaden nicht viel verändert, aber wie jede Klasse bekommen wir auf LvL 100 drei neue Talente.
Gleichmut
Chi Explosion
Hurrican Schlag
Außerdem wurde Ring des Friedens verändert. Zuvor hat dieser den Gegner zum Schweigen gebracht und entwaffnet, nun ist er desorientiert.
Draenorbonus
Während des Levelns auf von Stufe 90 auf Stufe 100 erhaltet ihr alle 2 Level erhaltet ihr einen Bonus auf eine eurer Fähigkeiten.
Verstärkes Rollen
Mächtiges Chi
Mächtiger wirbelnder Kranchitritt
Verstärkte Transzendenz
Änderungen mit Patch 6.1
Der Schaden von Chistoß wurde um 51 % erhöht.
Der Schaden von Chitorpedo wurde um 150 % und die Heilung um 42 % erhöht.
Der Schaden von Hurrikanschlag wurde um 25 % erhöht.
Ring des Friedens macht jetzt alle Gegner 5 Sek. lang handlungsunfähig (vorher 3 Sek.).
Zensphäre wurde verbessert. Der Detonationsschaden wurde um 97 % und die Detonationsheilung um 70 % erhöht, die regelmäßige Heilung wurde dafür aber um 39 % verringert.
Werte
Mit Warlords of Draenor wurden Trefferwertung und Waffenkunde entfernt. Damit entfällt das Erreichen der nötigen Caps, um Gegner treffen zu können. Von nun an treffen wir immer zu 100%.
Werte-Priorisierung
Beweglichkeit
Mehrfachschlag
Kritische Trefferwertung
Tempowertung
Vielseitigkeit
Meisterschaft
Tertiäre Werte
Diese Werte wurden mit Warlords of Draenor eingeführt. Sie treten völlig zufällig auf den Gegenständen auf, aber es können sogar mehrere auf einem Gegenstand vorhanden sein. Sie haben allerdings keinen Einfluss auf die Werte-Priorisierung.
Aufgewertet – Zusätzliche Gegenstandslevel für den jeweiligen Gegenstand.
Bonussockel – Zusätzlicher Sockelplatz für den jeweiligen Gegenstand.
Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung – Dieser Wert kann auf dem Gegenstand vorkommen und somit eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Unzerstörbar – Dieser Wert sorgt dafür, dass eure Rüstung nicht mehr kaputt gehen kann und ihr somit keine Reparaturkosten für das jeweile Rüstungsteil habt.
Lebensraub – Heilt euch um einen Teil des Schadens oder der Heilung, die ihr verursacht.
Vermeidung – Verringert den Schaden, den ihr durch Flächenangriffe erleidet.


Talente und Glyphen
Während des Levelns könnt ihr auf bestimmten Stufen (15, 30, 45, 60, 75, 90, 100) eines von drei Talenten auswählen. Mittels dieser Talente erhaltet ihr ganz unterschiedliche Fähigkeiten oder passive Boni, so dass sie auf Stufe 100 gerade auch im Raid von Boss zu Boss sinnvoll getauscht werden können.
Talente
In jeder Zeile könnt ihr euch für ein Talent entscheiden. Unter der Tabelle geben wir euch für jede Talent-Reihe eine allgemeine Empfehlung. Die Empfehlungen zielen darauf, auf die meisten Bosse zu passen. Je nach Boss muss man oder kann man aber vielleicht andere Talente benutzen, die sinnvoller sind.

Level
Talente
Level 15
Schnelligkeit
Tigerrausch
Schwung
Level 30
Chiwelle
Zensphäre
Chistoß
Level 45
Kräftige Schläge
Aszendenz
Chigebräu
Level 60
Ring des Friedens
Welle des stürmenden Ochsen
Fußfeger
Level 75
Heilende Elixiere
Schaden dämpfen
Magiediffusion
Level 90
Rauschender Jadewind
Xuen den Weißen Tiger beschwören
Chitorpedo
Level 100
Hurrikanschlag
Chiexplosion
Gleichmut
Tier 1 – Beweglichkeit
Tigerrausch: Dieses Talent ist hervorragend für Bosse, bei denen sich viel bewegt werden muss. Zu 80% ist es das Talent der Wahl.
Schnelligkeit: Ist eine guter Alternative wenn über einen sehr kleinen Zeitraum eine größere Strecke überwunden werden muss, aber in den meisten fällen nutzlos.
Schwung: Schwung ist gut wenn längere Strecken zurück gelegt werden müssen.
Tier 2 – Heilung & Schaden
Zensphäre: Zenspähre verursacht den meisten Schaden auf einzelnen Zielen, da man es auf sich selbst und gleichzeitig noch einem weiteren Ziel aufrecht halten kann.
Chistoß: Chistoß wird ab 3 oder mehr Gegnern interessant.
Chiwelle: Chiwelle ist die zweitbeste Wahl für einzelne Ziele.
Tier 3 – Energie und Chi
Chigebräu: Chigebräu ist das Talent der Wahl und hat zwei Aufladungen und eine Minute Abklingzeit. Durch das Talent bekommen wir 2 Chi pro Minute und zusätzlich 2 Tigeraugengebräu, was noch einmal 8 Chi wären, also ingesammt 10 Chi pro Minute.
Aszendenz: Aszendenz ist durchaus interessant für Kämpfe, in denen viel Energie benötigt wird, z.B. wenn Rauschender Jadewind ausgewählt wurde. Außerdem ist es sehr stark, wenn als Tier 7 Talent Chiexplosion gewählt wurde.
Kräftige Schläge: Durch dieses Talent bekommt der Mönch ca. alle 15 Sekunden einen Buff, durch den seine nächste Chi erzeugende Attacke ein zusätzliches Chi erzeugt. Dieses Talent hat den geringsten Nutzen fürs Raiden, da Chigebräu stärker ist.
Tier 4 – Crowd-Control
Ring des Friedens: ein AoE Desorientier-Effekt über 8 Sekunden. Wählbar nach nutzen.
Fußfeger: ein AoE Stun, der alle Gegner im Umfeld von 5 Metern des Mönchs für 5 Sekunden stunt.
Welle des stürmenden Ochsen: ein Stun der 30 Meter nach vorne fliegt und alle im Weg für 3 Sekunden stunt.
Tier 5 – Defensive Talente
Magiediffusion: Nach Aktivierung wird jeglicher Magieschaden um 90% für 6 Sekunden reduziert. Für die meisten Bosse das bevorzugte Talent, weil dadurch viel Schaden vermieden werden kann.
Schaden dämpfen: Nachdem es gezaubert wurde, erhält der Mönch einen Buff mit 3 Aufladungen. Dieser hält 45 Sekunden lang an. Verringert den Schaden der nächsten 3 Angriffe, die Euch Schaden in Höhe von 15% oder mehr Eurer maximalen Gesundheit zufügen, um 50%.
Heilende Elixiere: Für das Raiden relativ nutzlos. Höchstens fürs Leveln und Questen interessant.
Tier 6 – Schaden
Rauschender Jadewind: Das Talent solltet ihr wählen, wenn es bei Bosskämpfen 2 oder mehr Gegner über einen längeren Zeitraum gibt und diese zusammenstehen, so dass ihr cleaven könnt.
Xuen den Weißen Tiger beschwören: Ein mächtiger Zauber für den Mönch. Es wird ein kleiner Xuen beschworen, der an der Seite des Mönchs für 45 Sekunden kämpft.
Chitorpedo: Das Talent ist zu schwach und kann daher von euch ignoriert werden.
Tier 7 – Schaden + Tigeraugengebräu
Gleichmut: Ein sehr starkes Talent, das alle verbrauchten Chi für 10 Sekunden sofort wieder auffüllt. Dieses Talent ermöglicht es dem Mönch über eine kurze Zeit sehr viel Tigeraugengebräu zu generieren. Außerdem kann man damit einen guten Burst-Schaden produzieren. Dieses Talent ist das beste Talent für Single-Target Kämpfe.
Chiexplosion: Dieses Talent ist sehr stark bei AoE Bosskämpfen.
Hurrikanschlag: ist das Schwächste, da die anderen beiden Talente im Verhältnis viel zu stark sind.
Glyphen
Glyphen dienen dazu eure Fähigkeiten weiter zu verstärken oder an bestimmte Gegebenheiten anzupassen. Geringe Glyphen könnt ihr frei wählen.
Erhebliche Glyphen:
Glyphe ‘Berührung des Todes’ Nur für Bosskämpfe zu empfehlen, in denen Du nur einmal den Zauber benutzen kannst.
Glyphe ‘Schwebender Schmetterling’ für bewegungsintensive Kämpfe.
Glyphe ‘Karmaberührung’ Diese Glyphe ist absolute Pflicht.


Spielweise
Es gibt keine wirklich Rotation, sondern mehr eine Priorisierung für den Windläufer-Mönch.
Einzelziel-DPS
Hier folgt die Priorisierung, wenn ihr euch auf ein Ziel fokussieren müsst.
Kraft des Tigers diesen Buff immer obenhalten mit Tigerklaue. Bei 2-3 Sekunden vor dem Ablaufen erneuern!
Haltet den Debuff von Tritt der aufgehenden Sonne immer oben!
Benutzt Furorfäuste auf Abklingzeit
Benutzt Tritt der aufgehenden Sonne
Blackout-Tritt von Combobrecher
Tigerklaue von Combobrecher
Blackout-Tritt wenn ihr 3 oder mehr Chi habt.
Chiwelle wenn ihr keine Gefahr lauft Energie zu cappen.
Wenn ihr weniger als 3 Chi habt, fangt ihr an Chi aufzubauen. Wenn ihr weniger als 90% HP habt, benutzt Schadensumleitung. Ansonsten Hieb.
DPS bei mehreren Zielen
Hier folgt die Priorisierung, wenn ihr euch auf mehrere Ziele fokussiert. Die Priorisierung gilt ab vier Gegnern.
Kraft des Tigers diesen Buff immer oben halten mit Tigerklaue, bei 2-3 Sekunden vor dem Ablaufen erneuern!
Haltet den Debuff von Tritt der aufgehenden Sonne immer oben!
Fals ausgebildet, Rauschender Jadewind oben halten.
Benutzt Furorfäuste auf Abklingzeit.
Wirbelnder Kranichtritt
Wichtig: Sturm, Erde und Feuer nur verwenden wenn die Ziele auf die es gewirkt wurden länger als 12 Sekunden leben und NIEMALS auf das eigene Ziel!
Cooldowns
Dies sind Zusatzfähigkeiten, mit denen ihr euren Schaden für kurze Zeit steigern oder eure Überlebensfähigkeit verbessern könnt.
Xuen den Weißen Tiger beschwören sollte so oft wie möglich im Kampf benutzt werden, um den meisten Schaden rauszuholen
Gleichmut, sollte ebenfalls so oft wie möglich verwendet werden.
Tigeraugengebräu wenn ihr 10 Stacks habt.
Chigebräu so oft wie möglich nutzen
Belebendes Gebräuwenn Furorfäuste länger als 6 Sekunden Abklingzeit haben und ihr selber weniger als 60 Energie habt
Karmaberührung wann immer Ihr Schaden vom Boss bekommt
Ausrüstung: Sockel, Verzaubern und Best in Slot
Sockel
Makelloser Mehrfachschlagtaladit
Verzauberung
Waffe: Mal des Frostwolfs
Hals: Gabe des Mehrfachschlags
Umhang: Gabe des Mehrfachschlags
Ring: Gabe des Mehrfachschlags
Verbrauchbares
Damit ihr auch das Letzte aus eurem Charakter im Raid herausholt, könnt ihr über Fläschchen, Tränke und Bufffood euren Charakter verstärken.
Fläschchen
Großes draenisches Fläschchen der Beweglichkeit
Tränke
Draenischer Trank der Beweglichkeit
Bufffood
Calamarescrepes
Sonstiges
Makros
Ermöglicht es Sturm, Erde und Feuer mit Mouseover zusetzen
#showtooltip Storm, Earth, and Fire
/cast [target=”mouseover”] Storm, Earth, and Fire
Ermöglicht das Entfernen von Giften und Krankheiten über Mouseover
#showtooltip Detox
/cast [@mouseover,help,nodead] Detox;Detox
Addons
Addonpack
Allgemein sind Elvui und Tukui zu empfehlen. Sehr schlichte und gut programmierte Addonpacks, mit einer menge Konfigurierungs-Möglichkeiten.
Energie/Chi Anzeige
Vexpower
Weakauras2
Buff/Debuff
Weakauras2
Unitframes
ShadowUnitFrames
Pitbull
Bar-Addon
Bartender
Dominos
Raid Hilfe
Deadly Boss Mods oder BigWigs
Schadensanzeige
Skada
Recount
Bedrohungsanzeige
Omen Threat Meter
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