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Beth'tilac

Beth'tilac

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Fähigkeiten


Phase 1
Funkenleuchtfeuer
Eine Aura, welche 18500 bis 21500 (10) bzw. 21275 bis 24725 (25) Feuerschaden an allen Spielern verursacht, welche sich auf der Selben Ebene wie Beth'tilac befinden.

Meteorbrand
Ein Meteor, der auf Beth'tilacs Netz einschlägt und an allen Spielern im Umkreis von 7 Meter um den Aufschlagsort 37000 bis 43000 (10 & 25) Feuerschaden verursacht und außerdem ein Loch in das Netz brennt.

Verzehren
Beth'tilac frisst Aschenwebspinnlinge und regeneriert dadurch 10% ihres Gesammtlebens.

Schwelende Verwüstung
Ein mächtiger Flächenschadenszauber, welcher an allen Spielern auf Beth'tilacs Ebene 380000 bis 420000 (10 & 25) unvermeidbaren Feuerschaden verursacht.


Adds

Aschenweberspinner
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Spinnenadds, welche an Beth'tilacs Netz hängen und die Spieler von dort aus attackieren oder eben Beth'tilac als Futter dienen. Sie können durch Spotteffekte zum herunterkommen gezwungen werden. Sobald sie gestorben sind hinterlassen sie einen Faden, welcher genutzt werden kann um zu Beth'tilac herauf zu kommen

Brennende Säure
Ein Angriff, welcher auf einen zufälligen Spieler gewirkt wird und 18850 bis 21150 (10) bzw. 21677 bis 24322 (25) Feuerschaden verursacht.

Aschenweberdrone
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Große Spinnenadds, welche aus den drei Höhlen auf der Bodenebene des Kampfortes spawnen und die Spieler auf der Bodenebene attackieren und wie Beth'tilac Feuerenergie als Ressource für ihre Angriffe nutzen.

Verzehren
Die Aschenweberdrone frisst einen Aschenweberspinnlung und regeneriert 20% ihrer Gesammtgesundheit. Zusätzlich wird ihr verursachter Schaden und ihr Bewegungstempo um je 20% erhöht.

Kochende Spritzer
Ein Angriff, welcher an allen Spielern in einem Kegelförmigen Bereich (60° & 500 Meter Reichweite) vor der Aschwenweberdrone 58968 bis 68531 (10) bzw. 69375 bis 80625 (25) Feuerschaden verursacht.

Brennende Säure
Ein Angriff, welcher auf einen zufälligen Spieler gewirkt wird und 18850 bis 21150 (10) bzw. 21677 bis 24322 (25) Feuerschaden verursacht.

Aschenweberspinnling
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Kleine Spinnenadds, welche wie die Aschenweberdronen aus den drei Höhlen am Boden des Kampfortes spawnen und zu den Aschenweberdronen laufen, sollte keine Aschenweberdrone am Leben sein folgen sie einem ganz normalem Aggroverhalten.

Sickerndes Gift
Ein Angriff, bei dem ein zufälliger Spieler im Umkreis von 5 Meter und auf Laufweg des Aschenweberspinnlinges angesprungen wird und dieser über 10 Sekunden alle 2 Sekunden 6937 bis 8062 (10 & 25) Feuerschaden erleidet.


Phase 2
Raserei
Ein stackender Buff, welchen Beth'tilac regelmäßig auf sich wirkt und pro Stack ihren Schaden um 5% erhöht.

Der Witwenkuss
Ein Angriff, welcher einen Debuff auf dem aktuellen Ziel von Beth'tilac hinterlässt, der über 20 Sekunden alle 2 Sekunden das Leben des Betroffenen um 2% verringert, zusätzlich verursacht er Feuerschaden an befreundeten Spielern im Umkreis von 10 Metern.

Funkenleuchtfeuer
Eine Aura, welche 18500 bis 21500 (10) bzw. 21275 bis 24725 (25) Feuerschaden an allen Spielern verursacht, welche sich auf der Selben Ebene wie Beth'tilac befinden.

Verzehren
Beth'tilac frisst Aschenwebspinnlinge und regeneriert dadurch 10% ihres Gesammtlebens.



Taktik

Zunächst einmal die Setups, mit denen wir die Bosse auf dem PTR gespielt haben (In Klammern die genauen Klassen)

10er
2 Tanks (Krieger & Bär bzw. Paladin & Bär)
3 Heiler (2 Paladine & Priester[Heilig] bzw. Paladin & 2 Priester)
5 DD's (1 Krieger, 1 Jäger & Variable Caster)

25er
2 Tanks (Paladin & Bär)
7 Heiler (3 Paladine, 2 Priester, Schamane & Druide)
6 Nahkämpfer (2 Krieger, Todesritter, Schamane, Schurke & Paladin)
10 Fernkämpfer (2 Jäger, 2 Priester, 3 Magier, Hexer, Druide & Schamane)

Der Kampf beginnt sobald ein Spieler in Reichweite von Beth'tilac kommt oder diese angreift. Sie zieht sich dann augenblicklich in die Sicherheit ihres Netzes zurück und ruft ihre Brut zur Unterstützung, außerdem greift sie solange von oben, aus der Sicherheit ihres Netzes an, bis sie auf dieser Ebene angegriffen wurde.


Phase 1
Beginnt somit unmittelbar mit dem Pull.
Das Wichtigste ist es nun so schnell wie möglich die spawnenden Aschenweberspinner aus dem Netz zu spotten und zu töten, damit die Spieler die dafür eingeteilt sind schnellst möglich auf das Netz kommen um den Gruppenschaden zu negieren.
Sobald zwei Netze bereit liegen begeben sich ein Tank und ein Heiler nach oben. Im 10er gefolgt von Nahkämpfer, im 25er von drei der Fünf.


Ebene 1: Am Boden
Hier ist es wichtig ein möglichst kompaktes Camp zu bilden, aus dem nur ausgebrochen werden sollte um z.B. die Aschenspinner aus den Netzen zu spotten.
Der Tank mit den Aschenweberdronen sollte nahe dieses Camps aber mit Blickrichtung von diesem Weg stehen, sodas die Kochenden Spritzer nicht in die Gruppe treffen. So können die verbliebenen Nahkämpfer schaden auf die Dronen machen und damit die Fernkämpfer möglichst schnell an die Aschenweberspinnlinge heran kommen um diese zu töten.
In dieser Phase kommt es vor allem darauf an, die Adds zügig zu töten, bevor sie den Raid überrennen oder ihre Fähigkeiten einsetzen. Die Prioritätenliste sollte hierbei sein: Aschenwebspinner = Aschenweberspinnling > Aschenweberdrohne
Die Aschenweberspinnlinge haben recht wenig leben, sollten daher einfach mit Flächenschaden zu töten sein, weiter ist bei ihnen zu beachten, dass sie einen ähnlichen Effekt haben wie die Parasiten bei Magmaul, jedoch bleiben sie angreifbar wenn sie auf dem Rücken eines Spielers hocken.
Trotz der Periodisierung kann man die Aschenweberdronen nicht einfach offtanken, denn sobald sie ihre eigene Feurige Energie verbraucht haben klettern sie das Netz hinauf und bedienen sich an Beth'tilacs, was dazu führt, das Schwelende Verwüstung früher angewendet wird und somit nach hinten heraus in Phase 2 Probleme mit sich bringt.


Ebene 2: Das Netz
Auf dem Netz gibt es nun 2 Dinge zu beachten, zum einen die Meteoreinschläge, welche sich durch ein "feuriges Brodeln" auf dem Netz deutlich ankündigen und zum anderen Beth'tilacs Feurige Energie. Denn ist diese verbraucht, setzt sie den Schwelende Verwüstungs Zauber an und es bleibt einem gerade noch genug Zeit sein Heil in der Flucht gen Boden zu suchen. Im Optimalfall sollte man dies durch die Mitte des Netzes tun, da die Fäden dann den Fallschaden bremsen. im Zweifel kann man jedoch auch die Löcher verwenden, die von den Meteoren eingebrannt wurden.
Wichtig: Der Schaden von Schwelende Verwüstung ist nicht vermeidbar, d.h. selbst Immunitätseffekte wie das Gottschild oder der Eisblock schützen euch nicht vor dem Tod oder haben es während der Test nicht getan.
Nachder Schwelenden Verwüstung hängt niemand mehr oben auf Beth'tilacs Netz. Nun wiederholt sich das Spielchen mit dem herunter spotten der Aschenwebspinner und dem zügigen aufs Netz klettern erneut.

Nach der dritten Schwelende Verwüstung lässt sich Beth'tilac aus ihrem Netz herab und somit endet Phase 1 und Phase 2 beginnt.


Phase 2
Nun beginnt das DPS - Rennen. Entweder ihr oder der Boss. Im Idealfall kommt sie mit weniger als 100% Leben nach unten (bei uns waren es ca. 80-85%).
Da der Schaden in dieser Phase sowohl auf die Tanks, als auch auf die Gruppe extrem hoch ist werdet ihr die Phase nicht sehr lange spielen können. Daher ist dies der Richtige Zeitpunkt für Kampfrausch/Heldentum/Zeitkrümmung.
Auch hier sollte das Camp kompakt hinter der Spinne stehen, damit die Heileffekte sich stapeln können.
Da die Tanks aufgrund des Witwenkusses, nicht nur selbst viel schaden bekommen, sondern auch noch den Gruppenschaden erhöhen ist ein Tankwechsel bei zwei Stacks ratsam. Der nun freie Tank sollte sich zügig mehr als 10 Meter vom aktuellen Tank sowie der Gruppe entfernen und erst nach ablaufen des Schwächungszaubers wieder an den Boss kommen um ihn zu übernehmen.

Loot

Wenn ihr sauber aus Phase 1 kommt und in Phase 2 genügend Schaden und Heilung dabei habt sollte Beth'tilac bald als schmorende Spinnenleiche vor euch liegen und folgende Belohnungen warten auf euch:

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