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Der zweite Krieg

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Veröffentlich am: 03.06.2012, 13:52 Uhr
Jahr 6 (Warcraft II: Tides of Darkness)

Die Bürger von Süderstade sahen riesige Schiffe ankommen und erst spät sahen sie, dass es die Menschen aus dem Königreich Azeroth waren.
Lothar und seine Flüchtlinge hatten das Königreich erreicht, auch wenn die Bürger von Süderstanden icht viel hatten, boten sie den Flüchtlingen Nahrung und Bleibe an.
An der Seite des Löwen von Azeroth standen Khadgar und Anduin Wrynn, Llanes Sohn. Khadgar war Magier der Kirin Tor und wurde damals durch den Rat von Dalaran ausgesandt, um die Geheimnisse des Medivhs zu erkunden und von ihm zu lernen. Nach dem Tod des Magus alterte der junge Magier äusserlich rapide, schien sich aber noch wie ein junger Mann zu bewegen.
In Lordaeron bei Terenas Menethil dem II. angekommen, berichtete Lothar und Khadgar von den grausamen eroberungswilden Grünhäuten und wie sie Sturmwind in Schutt und Asche legten. Nach längeren Besprechungen der Herrscher aller sieben Königreiche wurde Anduin Lothar zum Anführer der Allianzstreitmacht berufen.
Der alte Erzbischof Alonsus Faol war der Anführer des Heiligen Ordens der Kleriker von Nordhain. Vor dem Ersten Krieg brachte der Heilige Orden der Kleriker von Nordhain die Nachricht vom Heiligen Licht zum Königreich von Sturmwind. In der folgenden Invasion der Orcs führte Erzbischof Alonsus Faol die Kleriker in die Schlacht, um den Soldaten des Königreiches zu helfen. Doch die Kleriker waren auf die Gefahren des Kampfes nicht vorbereitet und erlitten schwere Verluste.
Das bewegte Faol während der befürchteten Ankunft der Orcs in Lordaeron, zusammen mit seinem Lehrling Uther Lichtbringer den alten Orden als Orden der Silbernen Hand neu zu gründen. Dieses Mal wurden Faols Anhänger auch in den Künsten des ehrvollen Kampfes unterrichtet. Uther Lichtbringer war der erste Schützling, der in diesem Zuge in der Alonsuskapelle in Stratholme zum Paladin ernannt wurde. (Ein weiteres Mitglied dieser Paladine war Tirion Fordring, Herr von Burg Mardenholde.)


Aus den Gefallenen Soldaten Sturmwinds hegte Gul'dan dunkle Ziele. Er erweckte die Toten und hauchte ihnen die Seelen der Mitglieder des Schattenrates ein. Erster seiner Klasse war Teron Blutschatten. Doch als wäre dies nicht genug, veränderte der dunkle, orcische Hexenmeister viele der Oger, die der Horde in Draenor zur Eroberung über die draeneischen Städte begetreten waren. Die Oger erhielten vor dem Aufbruch nach Azeroths die Aufgabe die Draenei zu vernichten und ihrem Hass gegen die Blauhäute zu stillen. Gul'dan machte aus den Ogern, denen es an Intelligenz fehlte, zweiköpfige Ogermagier und stärkte mit diesen und den Todesrittern die orcische Horde.
Neben den Ogern und den Todesrittern hatte die Horde auch schlanke hochgewachsene orcähnliche Geschöpfe gefunden und deren Anführer von den Menschen befreit. Zul'jin, der bei einer Begegnung mit den orcs zuvor dem Bündis absagte, willigte nun ein.

Zum ersten Mal seit fast dreitausend Jahren wurden die entzweiten Nationen von Arathor wieder unter einem Banner vereinigt. Lord Anduin Lothar, der Oberkommandierende der Streitmacht der Allianz, bereitete seine Armeen auf die Ankunft der Horde vor.
Mit Unterstützung seiner Offiziere Uther Lichtbringer von der Silbernen Hand, Admiral Daelin Prachtmeer von Kul Tiras und Turalyon konnte Lothar auch die halbmenschlichen Völker Lordaerons von der drohenden Gefahr überzeugen. Die Allianz sicherte sich die Unterstützung der stoischen Zwerge von Eisenschmiede und einer kleinen Zahl Hochelfen aus Quel'Thalas. Die Elfen, die zu jener Zeit von Anasterian Sonnenwanderer geführt wurden, interessierten sich kaum für den bevorstehenden Konflikt. Aber sie waren verpflichtet, Lothar zu helfen, denn er war der letzte Nachfahre des Geschlechts der Arathi, das den Elfen in früheren Zeiten beigestanden hatte.

Daraufhin begann die Horde einen gewaltigen Feldzug mit dem Ziel, das Zwergenkönigreich Khaz Modan und die südlichen Ausläufer von Lordaeron zu unterwerfen, und dezimierten diese mühelos.
Die epischen Schlachten des Zweiten Krieges reichten von groß angelegten Scharmützeln zur See bis zu verlustreichen Materialschlachten in der Luft. Irgendwo hatte die Horde ein mächtiges Artefakt namens Dämonenseele gefunden und damit die alte Drachenkönigin Alexstrasza versklavt. Die Horde drohte, sie würde Alexstraszas kostbare Eier zerstören, und zwang sie so, ihre erwachsenen Kinder in den Krieg zu schicken. Die edlen roten Großdrachen sahen keinen anderen Ausweg, als für die Horde zu kämpfen. Der Krieg tobte auf den Kontinenten Khaz Modan, Lordaeron und Azeroth selbst.

Die Orctruppen, die sich aus dem Kampf um das Hügelland zurückziehen mussten, zogen sich in das Hinterland zurück. Die ihnen folgenden Allianzstreitkräfte setzten ihren Kampf zu Fuße der Wildhammerzwerge fort. Die Wildhammerzwerge griffen aus den Lüften, vom Rücken ihrer Greifen an und überraschten die Orcs mit ihrer Taktik. Von den Hüggellanden traf die Allianz im Rücken der Orcs ein und so gerieten sie in die Mangel.
Mit dem keiner rechnete tauchten die Waldtrolle unter den Kronen der Bäume auf und boten den Orcs doch noch einen Lichtblick.
Die Allianztruppen waren sich dem Sieg über das Hinterland und dem Bündnis der Zwerge sicher, denen sie zu Hilfe kamen. Es war dennoch zu einfach... die Hauptstreitmacht der Horde nahm einen Pass weiter westlich und der Kampf um das Hinterland galt nur zur Ablenkung.

Aus Furcht vor der Horde ging Aiden Perenolde, der Herr von Alterac ein Nichtsangriffspakt mit der Horde ein und liess sie einen Pass nördlich von Alterac bis zum Lordamersee ziehen. Er fürchtete um die Sicherheit seiner Leute und verriet die Allianz indem er Informationen an die Horde weitergab. Er arrangierte einen Bauernaufstand in Tyr's Hand und versuchte Uther Lichtbringer zu ermorden.

Dann aber brach in den letzten Tagen des Zweiten Krieges, als der Sieg der Horde über die Allianz schon fast sicher schien, ein schrecklicher Zwist zwischen den beiden mächtigsten Orcs von Azeroth aus. Als Schicksalshammer gerade das letzte Gefecht gegen die Hauptstadt von Lordaeron vorbereitete - ein Angriff, der den kläglichen Resten der Allianz den Todesstoß versetzt hätte -, verließen Gul'dan und seine Anhänger ihre Posten und stachen in See.

Der bestürzte Schicksalshammer, der durch Gul'dans Verrat fast die Hälfte seiner Streitmacht verloren hatte, war zum Rückzug gezwungen und verlor damit seine größte Chance auf einen Sieg über die Allianz. Der machtgierige Gul'dan, darauf versessen, Gottstatus zu erlangen, begann eine verzweifelte Suche nach dem versunkenen Grabmal von Sargeras, in dem er das Geheimnis der höchsten Allmacht verborgen glaubte. Gul'dan, der seine orcischen Mitstreiter bereits dazu verdammt hatte, Sklaven der Brennenden Legion zu werden, dachte nicht weiter an seine Verpflichtung gegenüber Schicksalshammer.

Mit Unterstützung der Klans der Sturmrächer und des Schattenhammerklans gelang es Gul'dan, das Grabmal von Sargeras vom Meeresboden emporsteigen zu lassen. Als er jedoch die alte, überflutete Gruft öffnete, warteten dort nur wahnsinnige Dämonen auf ihn.

Schicksalshammer trachtete derweil danach, die pflichtvergessenen Orcs für ihren Verrat zu bestrafen, und schickte seine Streitmacht los, Gul'dan zu töten und die Abtrünnigen wieder zurückzubringen. Für seine Tollkühnheit wurde Gul'dan von den wahnsinnigen Dämonen, die er befreit hatte, in Stücke gerissen. Nach dem Tod ihres Anführers unterlagen die abtrünnigen Clans Schicksalshammers wütenden Legionen schon nach kurzer Zeit.

Die Rebellion war damit zwar niedergeschlagen, doch gelang es der Horde nicht, sich von den schrecklichen Verlusten zu erholen, die sie erlitten hatte. Gul'dans Verrat hatte der Allianz nicht nur Hoffnung gegeben, sondern auch die Zeit, sich neu zu formieren und Vergeltung zu üben.

Lord Lothar begriff sehr schnell, dass Unstimmigkeiten die Horde entzweiten, scharte seine letzten Truppen um sich und drängte Schicksalshammer nach Süden zurück zur Schwarzfelsfestung. Dort kesselte die Streitmacht der Allianz den Rest der Horde in der vulkanischen Festung ein. Lord Lothar fiel zwar am Fuße der Schwarzfelsspitze im Kampf durch Schicksalshammer, doch sein getreuer Mitstreiter Turalyon scharte die Kräfte der Allianz zur elften Stunde um sich und trieb die Horde in die tiefen Sümpfe des Elends.

Es gelang Khadgar, das Dunkle Portal zu zerstören - jenes mystische Portal, das für die Orcs die Verbindung zu ihrer Heimatwelt Draenor darstellte. Nachdem die Horde damit von Verstärkung aus Draenor abgeschnitten war und durch interne Unstimmigkeiten gelähmt wurde, hatte sie der mächtigen Allianz nichts mehr entgegenzusetzen.

Die verstreuten Orcclans wurden schnell zusammengetrieben und in Internierungslager gesperrt, inklusive ihres Anführers Orgrim Schicksalshammer (Orgim konnte später entkommen und übergab Thrall seine Rüstung und den Hammer). Es schien nun zwar, als wäre die Horde endgültig besiegt, aber viele blieben skeptisch, ob der Friede wohl von Dauer sein würde. Khadgar, inzwischen ein berühmter Erzmagier des Rates von Dalaran, brachte das Oberkommando der Allianz dazu, die Burg Nethergarde zu bauen, um die Ruinen des Dunklen Portals zu bewachen und zu gewährleisten, dass keine weiteren Invasionen von Draenor aus erfolgten.

Geburt des Lichkönigs Ner'Zhuls

Kil’jaeden bestrafte Ner’zhul für seinen Widerstand und stellte ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner’zhul Kil’jaeden zu gehorchen und wurde als mächtiger Diener der Legion wiedergeboren – als Lichkönig. Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet, die später als Rüstung der Verdammnis bekannt wurde, und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner’zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil’jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause.
Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten und schickte diese in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub'arak. Der Krieg der Spinne tobte viele Jahre und viele der gefallenen Neruber wurden schnell an den Willen des Lichkönigs gebunden. Auch Anub’arak selbst geriet in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand als Gruftlord in Ner'zhuls Rängen wieder auf. Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er seinen eigenen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge wegzuschaffen. Ner’zhul wollte das Schwert als Köder einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die Pläne seines dämonischen Meisters aus. Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer Seuche des Untodes beschäftigt; einer Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um seine Ziele voranzutreiben begann Ner'Zhul einen Magier Dalarans auf seine Art und Weise zu rufen und flüsterte ihm zu, er würde Macht und Ansehen erhalten...

Die Geschichte um den Frostthron

Zusammenfassung >> Kil'jaeden beförderte Ner'zhuls Sarg aus Eis wieder in die Welt Azeroth. Der gehärtete Kristall schoss über den Nachthimmel und landete auf dem einsamen arktischen Kontinent Nordend, wo er sich tief in die düsteren Höhlen des Eiskronengletschers eingrub. Der durch den brutalen Absturz verformte und beschädigte gefrorene Kristall erinnerte an einen Thron, und Ner’zhuls rachsüchtige Seele regte sich in seinem Inneren. Aus der Enge seines Frostthrons sandte Ner’zhul sein riesiges Bewusstsein aus und berührte den Geist der Bewohner von Nordend. Überraschend leicht gelang es ihm, die Seelen der zahlreichen eingeborenen Kreaturen – darunter Eistrolle und die wilden Wendigo – zu versklaven und ihre bösen Brüder unter seinen wachsenden Einfluss zu bringen. Er stellte fest, dass seine übersinnlichen Kräfte fast grenzenlos waren, und nutzte sie, um eine kleine Armee aufzustellen, die er in den verschlungenen Labyrinthen des Eiskronengletschers verbarg. Während der Lichkönig unter ständiger Beobachtung durch die Schreckenslords seine wachsende Macht meisterte, entdeckte er eine entlegene Menschensiedlung am Rande der großen Drachenöde. Ner’zhul beschloss, seine Kräfte und die grauenhafte Seuche an den arglosen Menschen zu erproben. Er schickte die Seuche des Untodes, deren Ursprung tief in dem Frostthron lag, in die arktische Eiswüste. Allein Kraft seines Geistes kontrollierte er die Seuche und brachte sie mitten in das Menschendorf. Binnen drei Tagen war jede Menschenseele in der Siedlung tot. Doch schon nach überraschend kurzer Zeit standen die toten Dorfbewohner als Zombie-Kadaver wieder auf. Ner’zhul konnte ihre Seelen und Gedanken spüren wie seine eigenen. Durch die tosende Kakophonie in seinem Geist wurde Ner’zhul noch mächtiger – als würden ihn diese Seelen mit dringend benötigter Nahrung versorgen. Er stellte fest, dass es ein Kinderspiel war, die Aktionen der Zombies zu steuern und sie nach seinen Wünschen zu lenken. Während der nächsten Monate experimentierte Ner’zhul weiter mit seiner Seuche des Untodes, indem er jeden menschlichen Bewohner von Nordend damit infizierte. Da seine Armee der Untoten mit jedem Tag wuchs, wusste er, dass der Tag seiner wahren Prüfung näher rückte.
Der Klügere gibt solange nach bis er der Dumme ist.

Vollkommen richtig! Und bei High-Profile Targets, da gibts dann auch jemand, der das bezahlt .

Dieser Beitrag hat natürlich keinen Anspruch auf Vollständigkeit, so wie alle unsere Beiträge. Er soll lediglich das wiederspiegeln, was wir täglich zu tausenden täglich entdecken und unser Klientel, den Endverbraucher, der davon bedroht ist, informieren . auf niedrigem Niveau, verständlich für Oma Martina!
:evil::twisted:
Veröffentlich am: 03.06.2012, 13:52 Uhr
Der Ruf des Lichkönigs Ner'Zhul

Kel'Thuzad gehörte einst dem hohen Rat von Dalaran an und war ein guter Freund des obersten Magiers Antonidas. Er hatte allerdings immer ein großes Interesse an den verbotenen Lehren der Nekromantie. Trotz seiner hohen Stellung wurde er dadurch zum Außenseiter.
Als er den Ruf des Lichkönigs hörte, willigte dieser nur zu gerne ein, da er wusste, die Kirin Tor würden ihm nicht lange gestatten, die verbotenen Lehren zu studieren. Er schwor den Kirin Tor ab, veräußerte seinen Besitz und lagerte sein Vermögen ein. Dann machte er sich auf den Weg nach Nordend, die Stimme des Lichkönigs immer im Kopf. Er durchwanderte die Ruinen des einstigen Königreichs Azjol-Nerub und sah somit die Zerstörung, zu welcher der Lichkönig fähig war, aus erster Hand. Dieses Beispiel von Ner'zhuls Macht bekräftigte Kel'Thuzad nur in dem Glauben, das Bündnis mit Ner'zhul wäre das Richtige. Als er den Eiskronengletscher erreicht hatte, ließen ihn Ner'zuls Wächter überraschenderweise passieren und er gelangte zum Frostthron, vor dem er sich warf und Ner'zhul seine Seele anbot.
Der Lichkönig akzeptierte seinen Vorschlag und versprach Kel'Thuzad Macht und Unsterblichkeit im Gegenzug zu Gehorsam und Loyalität. In seiner Gier nach Wissen und Macht nahm Kel'Thuzad die große Mission an, nach Lordaeron zurückzukehren und eine Religion zu gründen, die den Lichkönig anbeten sollte. Kel'Thuzad machte sich also verkleidet auf den Weg nach Lordaeron zurück und nutzte sein Vermögen, um diesen Kult aufzubauen. Es gelang ihm, viele der unzufriedenen Bürger Lordaerons vom Glauben an das Heilige Licht zum Glauben an Ner'zhul zu konvertieren. In den Monaten wuchs seine Gemeinschaft, der Kult der Verdammten, immer mehr, doch Kel'Thuzad achtete sorgfältig darauf, dass die Regierenden in Lordaeron seine Aktivitäten nicht bemerkten.
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Veröffentlich am: 03.06.2012, 13:53 Uhr
Die Entstehung des Aschenbringers

(kurz bevor der dritte Krieg erst begann machte sich Kel'thuzad daran, die Geißel für den Lichkönig voranzutreiben...)


Erzmagier Timolain fertigte ihm dieses Schwert, welches ein Fluch gegen alle Untoten war. Das Schwert und Mograine wurden so genannt, weil seine rasenden Schläge auf dem Schlachtfeld die Geißel so schnell zu fall brachten, dass er von fallender Asche umgeben wurde. Bevor er von Kel'Thuzad verdorben wurde, war Hochlord Mograine eines der Gründungsmitglieder des Scharlachroten Kreuzzuges. Es wurde gesagt, dass er Legionen von Untoten dezimieren konnte, noch ehe er sein Schwert aus der Scheide gezogen hatte.
Doch er wurde schließlich getötet und in einen Todesritter verwandelt. Sein Sohn, der Scharlachrote Kommandant Mograine, hatte ihn verraten und in eine Falle geführt. Der Scharlachrote Kommandant war einen dunklen Pakt mit Kel'Thuzad eingegangen und führte seinen Vater zusammen mit Inquisitor Schönufer nach Stratholme, wo zahlreiche Untote warteten, um sie aus dem Hinterhalt zu überfallen. Als der Angriff begann, floh der Scharlachrote Kommandant und ließ seinen Vater und Schönufer für sich selbst bekämpfen. Obwohl die Untoten Streitkräfte endlos schienen, zerstörte Hochlord Mograine sie zu Tausenden. Aber Schönufer war viel schwächer und unterlag den Horden. Er ging zu Boden und wurde schließlich von den Körpern der gefallenen Untoten begraben. Nachdem die Untoten besiegt waren und Hochlord Mograine geschwächt dastand, kehrte sein Sohn schließlich zurück. Er nahm das Schwert seines Vaters, Aschenbringer, auf und stach ihm in den Rücken.
Damit besiegelte er das Schicksal seines Vaters und korrumpiert den Hochlord und das Schwert Aschenbringer. Schönufer konnte nur in Schrecken zuhören. Nachdem der jüngere Mograine das Gebiet verlassene hatte, grub sich Schönufer aus dem Berg von Leichen und floh zurück zum Scharlachroten Kloster. Hier begann er zu verbreiten, was er gehört hatte. Jene die ihm glaubten, verließen den Kreuzzug sofort und erschufen daraufhin die Argentumdämmerung.
Der Klügere gibt solange nach bis er der Dumme ist.

Vollkommen richtig! Und bei High-Profile Targets, da gibts dann auch jemand, der das bezahlt .

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Veröffentlich am: 03.06.2012, 13:53 Uhr
Der Krieg der Spinne

Zehn Jahre lang baute Ner'zhul das Zentrum seiner Macht in Nordend aus. Eine große Zitadelle wurde über dem Eiskronegletscher errichtet, um die wachsenden Legionen der Untoten aufzunehmen. Doch ein einsames, schattenhaftes Reich stellte sich dem zunehmenden Einfluss des Lichkönigs entgegen. Das alte unterirdische Königreich Azjol-Nerub, das von einem Volk böser humanoider Spinnen gegründet worden war, schickte Elitekrieger aus, um Eiskrone anzugreifen und dem irren Machtstreben des Lichkönigs ein Ende zu bereiten. Zu seinem großen Ärger musste Ner'zhul feststellen, dass die bösartigen Neruber nicht nur gegen die Seuche immun waren, sondern auch gegen seine telepathische Beeinflussung. Die Spinnen-Lords der Neruber befehligten unermessliche Streitkräfte und verfügten über ein unterirdisches Netzwerk, das sich fast über die halbe Breite von Nordend erstreckte. Mit ihrer Taktik, die Festungen des Lichkönigs anzugreifen und sich sofort wieder zurückzuziehen, vereitelten sie immer wieder seine Bemühungen, sie auszuschalten. Schließlich gewann Ner'zhul seinen Krieg gegen die Neruber durch schiere Erschöpfung. Mit Unterstützung der wütenden Schreckenslords und seiner zahllosen untoten Krieger fiel der Lichkönig in Azjol-Nerub ein und ließ die unterirdischen Tempel über den Köpfen der Spinnen-Lords einstürzen. Die Neruber waren zwar immun gegen seine Seuche, doch Ner'zhuls zunehmende nekromantischen Kräfte ermöglichten ihm, die Kadaver der Spinnenkrieger wiederzuerwecken und seinem Willen zu unterwerfen. Als Anerkennung ihrer Zähigkeit und Furchtlosigkeit übernahm Ner'zhul die eigenwillige Architektur der Neruber für seine eigenen Festungen und Gebäude. Da er sein Königreich nun unangefochten beherrschte, begann der Lichkönig mit den Vorbereitungen für seine wahre Mission. Mit seinem grenzenlosen Bewusstsein drang der Lichkönig in die Länder der Menschen ein und rief jede dunkle Seele, die bereit war, ihm zuzuhören
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