Der Frost Magier
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![]() Angemeldet seit: 28.07.2012 Beiträge: 34 |
Einleitung Von Vielen wird der Frost Magier nur zum schnellen, reibungslosen Leveln benutzt, für das er sich auch bestens eignet, war aber für Raids lange Zeit kein Thema. Mit Cataclysm hat sich dies allerdings geändert. Die Frost-Skillung ist eine echte alternative zu Feuer oder Arkan geworden. Besonders für Magier, die gerade erst anfangen zu Raiden, ist Frost gut geeignet, da es keine hohen Anforderungen an das Equip und euer Mana stellt. Hier möchten wir euch neben einer Beispiel-Skillung auch Ratschläge zur Ausrüstung, dem Spielverhalten und den neuen Fähigkeiten des Magiers geben. Die Vorteile einer Frost Skillung liegen auf der Hand. Im Vergleich zu anderen Stoffklassen haltet ihr relativ viel aus und habt selbst in schwierigen Situationen mit Frostnova, Eisbarriere, Eiskälte oder Eisblock (mit folgendem Kälteeinbruch lässt sich die Wartezeit auf den nächsten Eisblock auf 30 Sekunden verkürzen) genug Möglichkeiten euch aus der Bredouille zu blinzeln. Dadurch, dass ihr eure Gegner gezielt festfrieren könnt, habt ihr neben guter Kontrolle gleichzeitig ein sehr hohes Schadenspotential und seid dabei noch sparsam im Manaverbrauch. Und mit eurem, nun immer an eurer Seite verweilenden Wasserelementar seid ihr auch nie allein unterwegs. Mit Patch 4.3 hat sich am Frostmagier, abgesehen vom den Edelsteinen, nichts getan. Keine unserer Fähigkeiten wird geändert und wir können weiter die selben Talente und die selbe Rotation benutzen. Neue Fähigkeiten Mit Cataclysm hat der Magier drei neue Fähigkeiten im Repertoire. Diese werden wir euch im Folgenden genau erläutern. Dazu gibt es eine kurze Beschreibung zu den, für diese Skillung elementaren, Fähigkeiten. Flammenkugel Ihr feuert eine Flammenkugel, in die Richtung in die euer Charakter blickt, die dann 15 Sekunden lang gerade aus fliegt und jede Sekunde das nahste Ziel angreift. Der Frost-Magier profitiert hier vor allem vom Talent Frostfeuerkugel, welches den Schaden der Kugel in Frostfeuer umwandelt und um 25% steigert. Außerdem verlangsamt die Kugel die getroffenen Gegner nun und kann das Talent eisige Finger proccen. Kälteeinbruch schließt nun auch die Abklingzeit der Frostfeuerkugel ab. Ring des Frosts Ihr beschwört drei Sekunden lang einen Ring, der, wenn er geschlossen ist, alle feindlichen Ziele die sich in ihm befinden für zehn Sekunden einfriert. Durch Schaden wird dieser Effekt, wie bei der Frostnova, aufgebrochen. Dieser Zauber eignet sich sehr gut um mehrere Gegner auf einer Stelle zu halten, euer Tank wird es euch danken. Zeitkrümmung Ihr erhöht Fernkampf-, Nahkampf-, Zauberstempo aller Raidmitglieder um 30%. Teilt sich aber leider auch den Debuff mit Kampfrausch und Heldentum. Trotzdem handelt es sich hier um eine echte Aufwertung des Magiers als Gruppen-Supporter! Frost spezifisch Wasserelementar beschwören Gefrierbrand Frostspezialisierung Frostblitz – der Standardzauber. Wenn ihr keine eisigen Finger habt und alle anderen Fähigkeiten noch abklingen solltet ihr euren Gegner ein paar von diesen an den Kopf werfen. Eislanze – wird benutzt um gefrorene Finger aufzulösen, aber nur falls kein Hirnfrost geprocct oder Tieffrieren noch nicht bereit ist. Tieffrieren – sollte, sobald eisige Finger vorhanden sind, sofort gewirkt werden. Frostfeuerblitz – nur wirken, wenn Hirnfrost geprocct ist, am besten nach Tieffrieren und einem Stack eisige Finger. Aber auf jeden Fall bevor Hirnfrost abläuft. Frostfeuerkugel – solltet ihr so oft wie möglich in Richtung Gegner schleudern. Macht nämlich nicht nur ordentlich Schaden, sondern sorgt auch für reichlich eisige Finger. Attribute Wichtig für einen erfolgreichen Magier sind die Attribute Intelligenz, Trefferwertung, Kritische Trefferwertung und Meisterschaftswertung/Tempowertung (in dieser Reihenfolge). Intelligenz Erhöht neben eurem Mana, eure Chance auf einen kritischen Treffer und euren Zauberschaden. Intelligenz ist und bleibt der wichtigste Wert jedes Magiers. Trefferwertung Damit ihr den Raidboss auch ja nicht verfehlt solltet ihr eine Trefferwertung von 17% (1742) anstreben, für normale Instanzen reichen 6% (615). Kritische Trefferwertung Ab 33.33% trefft ihr gefrorene Ziele immer kritisch, mehr braucht ihr nicht. Bedenkt, dass ihr im Raid durch bestimmte Buffs und eure geschmolzene Rüstung zusätzliche kritische Trefferwertung erhaltet. Meisterschaftswertung Für 179.28 Meisterschaftswertung erhaltet ihr einen Meisterschaftspunkt, der euch weitere 2,5% Schaden gegen gefrorene Ziele gewährt. Tempowertung Verringert die Zeit, die das wirken eurer Zauber in Anspruch nimmt. Ist für diese Skillung allerding eher unwichtig, da man versucht, durch kritische Treffer möglichst viele Instant-Zauber zu wirken. Willenskraft Eher zu vernachlässigen, da ihr durch die Hervorrufungsglyphe, Anhaltender Winter und die Manaedelsteine genug Möglichkeiten habt, eurer Mana wieder aufzufüllen. Zur größten Not einfach die magische Rüstung anlegen. Ausdauer Ist für den Magier zwar nicht unabkömmlich, dennoch solltet ihr gewisse Menge an Lebenspunkten euer eigen nennen, da ihr einige Attacken der Raidbosse sonst gar nicht überleben könnt. Talente Sehr viel lässt sich an der Skillung des Frost Magiers nicht herum experimentieren, allerdings kann man sie ein klein wenig an seine Bedürfnisse anpasse. Im Endeffekt solltet ihr aber bei einer http://wow.gamona.de/wp-content/gallery/cataclysm-klassenguides/frostmagetalenttree.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!) Erklärung Tier 1 Talente: Schockfrosten – Alle 15 Sekunden einen Frostblitz eine Sekunde schneller zu casten hört sich zwar nicht viel an, im DMG-Meter ist es aber doch erkennbar. Stechendes Eis – +3% kritische Trefferchance ist bei einem SoftCap von 33.33% unabdingbar Zertrümmern – dreifache kritische Trefferchance auf eingefrorene Ziele und 20% mehr Schaden durch den Frostblitz auf gefrorene Ziele Tier 2 Talente: Eisschollen – 20% kürzere Abklingzeit für wichtige Fähigkeiten wie Eisblock, Eisbarriere, Eisige Adern und Kälteeinbruch Verbesserter Kältekegel – reines PvP-Talent, im Raid unbrauchbar Stechende Kälte – bei einem kritischen Treffer eures Frostblitzes können zwei zusätzliche Ziele von einem Kälteeffekt betroffen werden, bei kleineren Gruppen spart ihr euch so die Mühe, alle Gegner einzeln anzuschießen Permafrost – die 5% Heilung für euer Wasserelementar sollten ausreichen um es am leben zu erhalten, die 4% zusätzliche Verlangsamung und 3% verringerte Heilung sind ein netter Bonus Tier 3 Talente: Eissplitter – Für Raids eher unnötig. Eisige Adern – Absolutes Pflichttalent. 20% mehr Zaubertempo und keine Zauberzeiterhöhung durch erlittenen Schaden. Einer unserer wichtigen Cooldowns! Eisige Finger – Das Fundament der Frost Skillung. Eure Kälteeffekte haben eine 20%ige Chance, eisige Finger zu proccen , die sich bis zu zweimal stapeln lassen und eure Fähigkeiten Eislanze und Tieffrieren das Ziel als gefroren ansehen zu lassen. Update: Seit Patch 4.0.1 erhöht sich der Schaden von Eislanze um 25% während Eisige Finger aktiv sind. Verbesserte Eiskälte – Die Fähigkeit eures Wasserelementars Eiskälte procct nun zwei mal eisige Finger. Tier 4 Talente: Anhaltender Winter – 10% Manaersparnis und ein mini Raidbuff, sehr nützlich. Kälteeinbruch – Schließt die Abklingzeit alle Frostzauber ab. Vorallem in Kombination mit Eisige Adern oder Eisblock ausgesprochen praktisch. Hirnfrost – Kälteeffekte haben eine 15% Chance euren Frostfeuerblitz zu einem kostenlosen Spontanzauber zu machen und er profitiert zusätzlich von eisigen Fingern. Tier 5 Talente: Eisbarriere – Muss alleine schon wegen Tieffrieren mitgeskillt werden. Splitternde und Reaktive Barriere sind im Raid eher unbrauchbar. Update: Seit dem Patch 4.0.1 wurde der Grundschadenswert um 120% und der durch eure Zaubermacht erhaltene Bonus um 8% erhöht. Splitternde Barriere – bringt nichts da ihr im Raid eher selten von Gegnern verfolgt werdet Update: Der Bewegungsunfähigkeitseffekt von ‘Splitternde Barriere’ unterliegt nun nachlassender Wirkungskraft mit dem Bewegungsunfähigkeitseffekt von ‘Verbesserter Kältekegel’. Reaktive Barriere – Die Punkte für die Bequemlichkeit kann man sich sparen. Tier 6 und 7 Talente: Frostfeuerkugel – Wie oben erwähnt, wird eure Feuerkugel in eine Frostfeuerkugel umgewandelt, kann eisige Finger auslösen, verlangsamt Gegner zusätzlich und profitiert auch noch von dem Effekt eures Frostfeuerblitzes. Toll! Tieffrieren – Eine eurer Haupattacken, die euren Gegner fünf Sekunden lang einfriert oder ordentlich Schaden anrichtet. Da aber die meisten Bosse immun gegen derartige Betäubungseffekte sind, macht ihr enormen Schaden. Talente aus anderen Bäumen Meister der Elemente – Und nochmal Manaersparnis. 20% der Grundmanakosten eurer kritischen Treffer gehen sofort wieder auf euer Konto zurück. Brennende Seele – Verringert die Zauberzeiterhöhung durch erlittenen Schaden um 70%. Entzünden – Sehr nützlich! Euer Frostfeuerblitz kann den Gegner nun, noch zusätzlich zu dem schon vorhandenen DoT, entzünden. Präsenz des Netherwinds – 2% mehr Tempowertung die ihr im Equip erst einmal gegen andere, wichtigere Werte ersetzen könnt. Glyphen Bei den Glyphen gibt es wie immer etwas mehr Varianz, aber auch hier solltet ihr zumindest bei den Primären keine großen Experimente starten. Wir empfehlen euch folgendes: Primäre Glyphen Glyphe ‘Tieffrieren’ – ganze 20% mehr Schaden, unverzichtbar. Glyphe ‘Frostfeuer’ – auf den Verlangsamungseffekt könnt ihr verzichten, da ihr so 15% mehr Schaden anrichtet und auch noch einen zusätzlichen DoT-Effekt dazu bekommt. Wahlweise: Glyphe ‘Glühende Rüstung’ – wenn ihr Probleme habt das Cap für kritische Trefferwertung zu erreichen Glyphe ‘Frostblitz’ – erhöht die kritische Trefferchance mit eurem Frostblitz um 5%, allerdings sollte der Frostblitz ein Lückenfüller sein. Falls aber zu selten eisige Finger procct, wäre dies evtl. eine Möglichkeit es zu ändern. Glyphe ‘Eislanze’ – kleine Schadenssteigerung, da wir eisige Finger aber eigentlich anders abbauen, ist sie eher zu vernachlässigen. Glyphe ‘Magische Rüstung’ – lohnt sich nur, wenn ihr extreme Manaprobleme bekommen solltet, was aber eigentlich nicht passieren dürfte. Erhebliche Glyphen Glyphe ‘Hervorrufung’ – Neben Mana stellt Hervorrufen nun auch Lebenspunkte wieder her, sehr praktisch, falls euch der Heiler mal aus den Augen verliert. Glyphe ‘Eisige Adern’ – garantiert euch auch wirklich Full Damage zu machen, wenn ihr es wollt. Glyphe ‘Eisbarriere’ – 30% mehr absorbierter Schaden sind nun mal 30% weniger erlittener Schaden. Geringe Glyphen Herbeizauberung – sehr praktisch, wenn euch bei längeren Bosskämpfen die Manaedelsteine ausgehen. Der Rest ist Kosmetik! Spielweise Beim Frost Magier gibt es keine feste Rotation, sondern mehr oder weniger eine Prioritätenliste.Frostfeuerkugel, immer am abklingen halten Tieffrieren sofort wirken wenn eisige Finger geprocct ist Frostfeuerblitz wirken wenn Hirnfrost und eisige Finger geprocct sind Eislanze wirken wenn eisige Finger geprocct sind aber Tieffrieren noch abklingt und kein Hirnfrost procct Eiskälte eures Wasserelementars wirken wenn Tieffrieren bereit ist aber eisige Finger nicht geprocct ist Frostblitz falls keiner der oben aufgeführten Fälle eingetreten Ihr feuert permanent Frostblitze auf den Gegner. Damit hört ihr nur auf, wenn Hirnfrost procct um einen Frostfeuerblitz los zu lassen oder wenn eisige Finger procct um Tieffrieren und/oder Eislanze zu wirken. Mit Hirnfrost und Frostfeuerblitz wartet ihr am besten, bis ihr noch einen Stack eisige Finger bekommt, aber wartet nicht solange, dass Hirnfrost verfällt. Außerdem solltet ihr darauf achten das ihr stehts einen Stack eisige Finger habt damit ihr im Falle des Hirnfrosts mehr Schaden mit euren Frostfeuerblitz macht, löst die eisigen Finger aber mit Eislanze auf bevor sie auslaufen. Pew pew… Auch wenn ihr mit der normalen Rotation schon ordentlich Schaden anrichten wollt, könnt ihr noch den ein oder anderen Turbo zünden. Dafür verfügt der Frost Magier über folgende Fähigkeiten: Spiegelbilder, Eisige Adern, Zeitkrümmung, Kälteeinbruch, wenn Eisige Adern abgelaufen ist, Eisige Adern Gegenstandsverbesserungen Ob Verzauberungen und Edelsteine, es ist immer ratsam, seine Gegenstände in best möglicher Weise zu verbessern. Und hier zeigen wir euch wie: Verzauberungen Kopf – Arkanum des Hyjal Schultern – Große Inschrift des geladenen Leitsteins Rücken – Umhang – Große kritische Trefferwertung oder Umhang – Große Intelligenz Brust – Unvergleichliche Werte Armschienen – Armschiene – Mächtige Intelligenz Handschuhe – Handschuhe – Große Meisterschaft oder Handschuhe – Tempowertung Gürtel – Gürtelschnalle aus Schwarzstahl Beine – Mächtiger magischer Zauberfaden Füße – Stiefel – Tempo oder Stiefel – Meisterschaft oder Stiefel – Präzision Haupthand – Waffe – Machtstrom Nebenhand – Schildhand – Überragende Intelligenz Edelsteine Meta: Brennender Irrlichtdiamant (+54 Intelligenz / +3% erhöhter kritischer Schaden) Rot: Glänzender Königinnengranat (+50 Intelligenz) Gelb: Mächtige Lavakoralle (+25 Intelligenz +25 kritische Trefferwertung) Blau: Verschleierter Schattenspinell (+25 Trefferwertung / +25 Intelligenz) Generell sollte man viel Intelligenz sockeln, da alle anderen Werte über die Gegenstände oder Umschmieden sinnvoller zu ergänzen sind. Solltet ihr eines der Caps aber definitiv nicht erreichen, so könnt ihr natürlich auch Trefferwertung bzw. Kritische Trefferwertung sockeln. Den Meta-Edelstein nehmen wir natürlich dort mit, wo es den besten Bonus gibt. Es sollte aber angemerkt sein, dass diese Edelsteine der Idealfall sind und ihr euch ruhig erst einmal mit etwas ähnlichem anfangen. Immerhin kosten einige Zutaten einiges oder sind noch gar nicht erhältlich. Umschmieden Um die 17% Trefferwertung zu erreichen hilft es euch sicherlich einige Werte eurer Ausrüstung umzuschmieden. Dies solltet ihr nach folgenden Prioritäten tun: Willenskraft zu Trefferwertung Tempowertung zu Trefferwertung Meisterschaftswertung zu Trefferwertung Kritische Trefferwertung zu Trefferwertung Habt ihr die 17% erreicht liegt der Schwerpunkt jetzt auf kritischer Trefferwertung (~33%) und Meisterschaftswertung: Willenskraft zu kritischer Trefferwertung Tempowertung zu kritischer Trefferwertung Meisterschaftswertung zu kritischer Trefferwertung Willenskraft zu Meisterschaftswertung Tempowertung zu Meisterschaftswertung Buff’s Elexiere: Fläschchen der drakonischen Gedanken Tränke: Vulkanischer Trank Essen: Abgetrennter Weisenfischkopf Meeresfrüchtefestmahl Magnifique Glückskeks Berufe Fast jeder Beruf bringt seine Vorteile mit sich, hier seht ihr, von welchem Beruf ihr wie profitieren könnt: Ingenieurskunst Synapsenfedern, Leichte bio-optische Umnietbrille Schneiderei Hell leuchtendes Garn Juwelenschleifen Glänzendes Schimärenauge, Glänzender Infernorubin Schmieden Armschienensockel, Handschuhsockel Alchemie Mixologie Verzaubern Ring – Intelligenz Inschriftenkunde Inschrift des Teufelsfeuers Lederverarbeitung Drakonische Prägung – Intelligenz Kräuterkunde Lebensblut Kürschnern Meister der Anatomie Quelle:wow.gamona.de/cataclysm/klassenguides Zuletzt bearbeitet am: 01.08.2012 17:23 Uhr. |
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