Kampfablauf
Mak'Gora bedeutet Duell nach Klassischer Art, davon gibts 2 verschiedene Regeln.Nach Thralls Regeln:
Keiner Stirbt
Nach Garrosh Style:
Tod oder lebendig, eher tot.
Jeder angemeldeter Kämpfer hat 3 "Leben". Gekämpft wird in der Arena in Nargrand (Ring der Prüfung).
Der Gewinner eines Kampfes darf sein nächstes Ziel auswählen.
Viertelfinale:
Der Kämpfer der als aller letztes überlebt hat mit mehr als 1 Leben, ist Gewinner des Mak'goras und verdient auch ein Preisgeld. (die höhe des Preisgelds ist noch nicht fest, will ich erst mit dem Rat besprechen) Auserdem erhält der Gewinner den Titel: "Champion des Monats X"
(vieleicht 500g)
Halbfinale:
Nach 6 Monaten gibts dann das Halbfinale, dort kämpfen alle "Champions des Monates" um den Titel "Halbjahres Champion X" und gewinnen wieder ein erhötes Preisgeld.
(vieleicht 750g)
Finale:
Am ende des Jahres Kämpfen die Halbjahres Champions des laufenden Jahres um den Titel "Champion des Jahres X" und gewinnen wiederum mehr preisgeld als im Halbfinale.
(Vieleicht 1000g
Regeln
1.) Gekämpft wird ausschlieslich im Wappenrock und einer Mainwaffe seiner Wahl (pve) und 2 Trinkets:
-Hartnäckigkeitsmedaillon des ruchlosen Gladiators(ilvl 390/nur abhärtung als Stat zum entfernen der bewegungseinschränkung)
-Zweite Trinket wird noch gesucht
-Offizielle Waffen werden noch gesucht
folgenden Ausnahmen:
Jäger:
Dürfen Bogen und Stangenwaffe benutzen
Paladin(Schutz geskillt)
...ist auf sein schild nunmal angewiesen, also darf er auch ein Schild tragen, allerdings fällt dann das Relikt raus !
Elementar Schamane
darf ein Schild tragen, aber kein Relikt
Klassen mit 2 Einhandspezialisierungen
dürfen auch 2 einhänder tragen, sonst wären schurken oder frost-dk's vlt benachteiligt, das wollen wir ja nicht.
HeilerKlassen
wer meint unbedingt mit einer heiler-talentverteilung kämpfen zu wollen, darf zum ausgleich der kampfkraft ein Relikt tragen
2.) Keine Pets, sowohl Jäger als auch DK, Magier, Schamanen, Paladine, Hexer oder Priester. Wir Wollen hier reine Kampfkraft der Kämpfer und kein Haustierkampf

3.) Skillungen sind nicht vorgeschrieben, wer als Tank oder Heiler in den Kampf geht, muss auch wissen warum und darf kein Mimimi bei der Leitung einschmeisen !
4.) Keine Berufe, keine getürkten Kämpfe durch Buffood, flask oder der Ingikunst, hier zählt der eigene Skill ohne zusatz durch Berufe.
5.) Das Verlassen der Kampfarena bedeut niederlage
6.) bei einem überraschungsangriff der Allianz (ziemlich selten) gibts ein Wiederholungskampf
weitere folgen bestimmt noch um ausgleich zwischen allen klassen zu finden