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Buffübersicht in Raids.

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Veröffentlich am: 03.12.2012, 09:39 Uhr
Folgende Punkte helfen eurem Raid stärker zu werden. Diese Liste ist nur mit Beispielen versehen und mit Sicherheit erweiterbar.


Buffs/Debuffs für ein optimales Setup:
3% Zaubertrefferwertung (Gleichgewichtsdruide, Schattenpriester)
5% Zaubercrit-Debuff (Magier Verbessertes Versengen, Hexenmeister Verbesserter Schattenblitz)
5% Zaubercrit-Buff (Elementar Schamane, Gleichgewichts Druide)
13% Zauberschaden (Hexenmeister, Unheilig Todesritter, Gleichgewichts Druide)
10% Angriffskraft (Treffsicherheit Jäger, Verstärker Schamane, Blut Todesritter)
5% Physischer Crit (Wilder Kampf Druide, Furor Krieger)
3% Crit-Debuff (Assasination Schurke, Paladine (Vergelter Baum), Elementar Schamane)
2 Klassen mit Erfrischungs-Effekt (Vergelter Paladin, Überlebens Jäger, Schattenpriester,Zerstörungs Hexenmeister, Frost Magier)
5% Spellhaste (Resto Schamane, Elementar Schamane)
20% Nahkampfhaste (Verstärker Schamane, Frost Todesritter)
3% Schaden auf Alles (Vergelter Paladin, Beast Master Jäger)
3% Haste (Vergelter Paladin, Gleichgewichts Druide)

Buffs je Klasse

DRUIDEN
- Eine Eule (Gleichgewichtsdruide) bringt dem Raid eine 5% Critchance für Zauber. (Aura des Moonkins)
- Eine Eule (Gleichgewichtsdruide) erhöht durch Feenfeuer auf den Mobs die Zauber-Trefferchance des Raids um 3% (Dies stackt aber nicht mit dem Schattenpriestereffekt von Elend)
- Der Gleichgewichtsdruide kann mit dem Erde und Mond-Talent den Zauber-Schaden auf einen Gegner um 13% erhöhen. (Stackt nicht mit Fluch der Elemente vom Hexenmeister oder Schwarzer Seuchenbringer des Unheilig Todesritters)
- Eine Katze oder ein Bär (Feraldruide) erhöht die Nahkampf und Fernkampfcritchance im Raid um 5%. (Rudelführer) (Stackt nicht mit Toben des Kriegers)
- Der Heildruide bringt allen Heilern in einer Reichweite 45 Meter 6% mehr Heilung. (Baum des Lebens) (Stackt nicht mit geskillter Hingabe-Aura des Paladins)
- Das demoralisierender Gebrüll des Feraldruiden veringert die Nahkampfangriffskraft eines Ziels. (stackt nicht mit Krieger-Schrei)
- Anregen, vor allem nach dem Patch für alle Mana-Klassen äußerst nützlich, da die Mana-Regeneration nicht mehr von Willenskraft abhängt


HEXENMEISTER
- Hexenmeister bringen den Erfrischungs-Effekt durch das Talent "Verbessertes Seele entziehen" (im Zerstörungsbaum). Dieser Bonus gilt für 10 Spieler eures Raids. (Stackt nicht mit den Erfischungs-Effekten von Retri-Paladin, Schatten Priester oder Überlebens Jäger)
- Der Teufelshund des Hexenmeisters unterstützt den Raid mit „Magie bannen"
- Die Seelensteine und Gesundheitssteine sollte man auch nicht außer Acht lassen.
- Der verbesserte Schattenblitz erhöht die Critchancen der Raidcaster um 5%. Dieser Debuff auf dem Boss stackt aber nicht mit den Critverbesserungen vom Magier.
- Der Dämonologie-Hexenmeister hat mit "Dämönischer Pakt" eine Chance die Zaubermacht des Raids um 10% seiner eigenen Zaubermacht zu erhöhen. (Wenn sein Dämon critet !) (stackt nicht mit Totem des Zorns, und wird erst ab 2800 Spelldmg besser als das Totem)
- Der Wichtel erhöht die Lebensenergie des Raids und zaubert einen Effekt (Feuerschild) ähnlich dem Druidenzauber Dornen.
- Der Fluch der Elemente wird auf ein Ziel gesprochen und erhöht so den erlittenen Zauberschaden um 13%. Des weiteren senken sich die Widerstandswerte. Dieser Debuff stackt nicht mit diversen ähnlichen Zaubern. (Schwarzer Seuchenbringer des Unheilig Todesritters, Erde und Mond Gleichgewichts Druide)

JÄGER
- Irreführung verbessert den Aggrohaushalt der Tanks.
- Das Mal des Jägers erhöht die Distanzangriffskraft der DDs die das selbe Ziel angreifen.
- Mit dem einlullenden Schuss kann man den Berserkermodus eines Mobs entfernen.
- Die Aura des Volltreffers, die man als Treffsicherheitsjäger skillen kann, erhöht die Angriffskraft des Raids. Stackt nicht mit entfesselte Wut (Schamane) und Stärke der Monströsität (DK).
- Aspekt der Wildnis bringt dem Raid einen Naturwiderstandsbuff.
- Das Wutgeheul eines Jägerbegleiters erhöht die Angriffskraft des Raids. Diese Fähigkeit stackt aber nicht mit dem Schlachtruf des Kriegers.
- Jagdgesellschaft des Überlebensjägers löst Erfrischung aus und regeneriert somit das Mana des Raids.

KRIEGER
- Krieger erleichtern die Arbeit der DDs durch „Rüstung schwächen", die physischen Schaden an einem Boss oder Mob verursachen. Dies wird durch Rüstungszerreissen vollzogen.
- "Wachsamkeit" nimmt dem Stärksten DD 10%-15% seiner Aggro und überträgt sie auf den Tank.
- Der Befehlsruf erhöht die Lebensenergie des Schlachtzugs (bis zu 2800 HP) im Umkreis von 60 Metern. Der Befehlsruf stackt nicht mit Blutpakt vom Hexenmeister.
- Der Demoralisierende Ruf veringert die Nahkampfangriffskraft eines Ziels.
- Ein Schlachtruf erhöht die Angriffskraft des Raids im Umkreis von 60 Metern. Dieser Ruf stackt nicht mit dem Angriffskraft-Palabuff.
- Die Fähigkeit Toben des Furorkriegers erhöht die kritische Trefferchance bei physischen Angriffen um 5%. Diese Fähigkeit ist nicht mit Rudelführer des Druiden kombinierbar.

MAGIER
- Unterstützen den Raid mit Wasser und Brot.
- Skillt ein Frostmagier „Wasserelementar beschwören" und „Anhaltender Winter" so unterstützt er den Raid bei der Manaregeneration.
- Verbessertes Versengen vom Feuermagier bringt den Castern des Raids 5% Zaubercrit, wenn sie das selbe Ziel angreifen. Diese 5% sind nicht mit dem Hexenmeister Critbonus kombinierbar.
- Der Magier kann mit einem Buff den Intelligenzwert des Raids erhöhen.
- Das Talent Magie fokussieren der erhöht die Critchance auf eines Raidmitglieds und des Magiers um 3%

PALADIN
- Ein Vergelterpaladin bringt dem Raid den Erfrischungs-Buff. (Stackt nicht mit effekten von Priester, Jäger, Hexenmeister)
- Schnelle Vergeltung erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 3%. (Vergelterpaladin)
- Verbesserte Aura der Hingabe erhöht die empfangene Heilung um 6% (stackt nicht mit Heal Druiden Aura)
- Segen der Macht erhöht die Angriffskraft des Raids (Stackt nicht mit Krieger-Schrei)
- Segen der Könige erhöht alle Attribute um 10%
- Segen der Weisheit erhöht die Manaregeneration (Stackt nicht mit Totem der Manaquelle)

PRIESTER
- Schattenpriester bringt dem Raid den Erfrischungs-Buff. (Stackt nicht mit effekten von Priester, Jäger, Hexenmeister)
- Skillt der Schattenpriester das Talent Elend kann er durch Schattenwort Schmerz, Gedankenberührung und Vampirberührung die Trefferchance auf den Gegner für Caster um 3% erhöhen (Stackt nicht mit verbessertem Feenfeuer).
- Der Priester kann mit einem Buff die Willenskraft, die Ausdauer und den Schattenwiderstand des Raids erhöhen.

SCHAMANEN
- Totemfähigkeiten und Heldentum/Kampfrausch erleichtern jedem Raid das Vorankommen. Leider zählen diverse Totems (z.B.: Antifear) nur für die Gruppe und nicht für den Raid.
- Der Verstärkerschamane kann durch das Talent entfesselnde Wut die Angriffskraft des Raids erhöhen. Stackt nicht mit der Aura des Volltreffers (Jäger), Toben (Krieger) und Stärke der Monströsität (DK).
- Totem der Erdstärke buffed wenn "Stärkungstotems" geskilled ist mehr Stärke und Beweglichkeit als Horn des Winters der Todesritter
- Totem des Zorns des Elementar Schamanen buffed mit 280 Zaubermacht mehr als andere Buffs.
- Totem des stürmischen Zorns ist der einzige 5% Zauberhaste-Buff
- Manaflut (Restoschamane) bietet starke Mana-Regeneration für die Gruppe



SCHURKEN
- Schurkenhandel verbessert den Aggrohaushalt der Tanks.
- Wundgift senkt die Heilrate eines Bosses.
- Mit beruhigendem Gift kann man den Berserkermodus eines Mobs entfernen.
- Der grausame Kampf vom Kampfschurken erhöht den erlittenen physischen Schaden um 4%.

TODESRITTER
- Horn des Winters erhöht die Beweglichkeit und Stärke des Raids um 155. (Stackt nicht mit Totem der Erdstärke und ist schwächer als dieses, wenn geskilled)
- Stärke der Monströsität des Blut-Dks kann die Angriffskraft des Raids erhöhen. Stackt nicht mit Toben (Krieger), entfesselte Wut (Schamane) und Aura des Volltreffers (Jäger).
- Die verbesserten eisigen Klauen im Frostbaum erhöht die Geschwindigkeit der Nahkampfangriffe des Raids für 20 Sekunden. (Stackt nicht mit Totem des Windzorns (muss geskilled sein um gleichwertig zu sein))
- Der schwarze Seuchenbringer des Unheiligbaumes erhöht den erlittenen Magieschaden um 13%.

Rassen Buffs:

DRAENAI
- Erhöhen die Trefferwertung ihrer Gruppe mit ihrer Anwesenheit um 1%.

Falls ihr selbst mal einen Raid aufmacht, kann euch diese Seite (http://raidcomp.mmo-champion.com/) wesentlich die Buff Übersicht erleichtern.

Zuletzt bearbeitet am: 03.12.2012 09:40 Uhr.
Veröffentlich am: 04.12.2012, 11:57 Uhr
Und welche Combo würdest du für einen 10 Nh Clearrun emfehlen?
hab mal auf deinem link was erstellt /tanks pala, warry /meele Frost DK, Rog /range Ele, Treff Hunter, Arc Mage, (Dämo od SP) /Heal Pala, Druide. Meinste das wäre ne gute Combo ?

Zuletzt bearbeitet am: 04.12.2012 12:06 Uhr.
Veröffentlich am: 04.12.2012, 13:07 Uhr
Wenn er Clearrun werden sollte. Würde ich das Setup optimal an LK anpassen.

Also:

Tank:
Warri
Blut DK

DD:
Retri
Katze
Eule
SP
MM Hunter
Hexer

Heal:
Paladin
Diszi Priest

Ist nur meine Meinung. Man kann mit jedem halbwegs guten Setup LK legen.
Veröffentlich am: 05.12.2012, 00:23 Uhr
Wie wäre es, wenn wir den Typen mal in Angriff nehmen könnten.
Den ich brauche noch (nur so neben bei) den LK wegen dem KS