Buffübersicht in Raids.
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Angemeldet seit: 26.05.2012 Beiträge: 14 |
Folgende Punkte helfen eurem Raid stärker zu werden. Diese Liste ist nur mit Beispielen versehen und mit Sicherheit erweiterbar. Buffs/Debuffs für ein optimales Setup: 3% Zaubertrefferwertung (Gleichgewichtsdruide, Schattenpriester) 5% Zaubercrit-Debuff (Magier Verbessertes Versengen, Hexenmeister Verbesserter Schattenblitz) 5% Zaubercrit-Buff (Elementar Schamane, Gleichgewichts Druide) 13% Zauberschaden (Hexenmeister, Unheilig Todesritter, Gleichgewichts Druide) 10% Angriffskraft (Treffsicherheit Jäger, Verstärker Schamane, Blut Todesritter) 5% Physischer Crit (Wilder Kampf Druide, Furor Krieger) 3% Crit-Debuff (Assasination Schurke, Paladine (Vergelter Baum), Elementar Schamane) 2 Klassen mit Erfrischungs-Effekt (Vergelter Paladin, Überlebens Jäger, Schattenpriester,Zerstörungs Hexenmeister, Frost Magier) 5% Spellhaste (Resto Schamane, Elementar Schamane) 20% Nahkampfhaste (Verstärker Schamane, Frost Todesritter) 3% Schaden auf Alles (Vergelter Paladin, Beast Master Jäger) 3% Haste (Vergelter Paladin, Gleichgewichts Druide) Buffs je Klasse DRUIDEN - Eine Eule (Gleichgewichtsdruide) bringt dem Raid eine 5% Critchance für Zauber. (Aura des Moonkins) - Eine Eule (Gleichgewichtsdruide) erhöht durch Feenfeuer auf den Mobs die Zauber-Trefferchance des Raids um 3% (Dies stackt aber nicht mit dem Schattenpriestereffekt von Elend) - Der Gleichgewichtsdruide kann mit dem Erde und Mond-Talent den Zauber-Schaden auf einen Gegner um 13% erhöhen. (Stackt nicht mit Fluch der Elemente vom Hexenmeister oder Schwarzer Seuchenbringer des Unheilig Todesritters) - Eine Katze oder ein Bär (Feraldruide) erhöht die Nahkampf und Fernkampfcritchance im Raid um 5%. (Rudelführer) (Stackt nicht mit Toben des Kriegers) - Der Heildruide bringt allen Heilern in einer Reichweite 45 Meter 6% mehr Heilung. (Baum des Lebens) (Stackt nicht mit geskillter Hingabe-Aura des Paladins) - Das demoralisierender Gebrüll des Feraldruiden veringert die Nahkampfangriffskraft eines Ziels. (stackt nicht mit Krieger-Schrei) - Anregen, vor allem nach dem Patch für alle Mana-Klassen äußerst nützlich, da die Mana-Regeneration nicht mehr von Willenskraft abhängt HEXENMEISTER - Hexenmeister bringen den Erfrischungs-Effekt durch das Talent "Verbessertes Seele entziehen" (im Zerstörungsbaum). Dieser Bonus gilt für 10 Spieler eures Raids. (Stackt nicht mit den Erfischungs-Effekten von Retri-Paladin, Schatten Priester oder Überlebens Jäger) - Der Teufelshund des Hexenmeisters unterstützt den Raid mit „Magie bannen" - Die Seelensteine und Gesundheitssteine sollte man auch nicht außer Acht lassen. - Der verbesserte Schattenblitz erhöht die Critchancen der Raidcaster um 5%. Dieser Debuff auf dem Boss stackt aber nicht mit den Critverbesserungen vom Magier. - Der Dämonologie-Hexenmeister hat mit "Dämönischer Pakt" eine Chance die Zaubermacht des Raids um 10% seiner eigenen Zaubermacht zu erhöhen. (Wenn sein Dämon critet !) (stackt nicht mit Totem des Zorns, und wird erst ab 2800 Spelldmg besser als das Totem) - Der Wichtel erhöht die Lebensenergie des Raids und zaubert einen Effekt (Feuerschild) ähnlich dem Druidenzauber Dornen. - Der Fluch der Elemente wird auf ein Ziel gesprochen und erhöht so den erlittenen Zauberschaden um 13%. Des weiteren senken sich die Widerstandswerte. Dieser Debuff stackt nicht mit diversen ähnlichen Zaubern. (Schwarzer Seuchenbringer des Unheilig Todesritters, Erde und Mond Gleichgewichts Druide) JÄGER - Irreführung verbessert den Aggrohaushalt der Tanks. - Das Mal des Jägers erhöht die Distanzangriffskraft der DDs die das selbe Ziel angreifen. - Mit dem einlullenden Schuss kann man den Berserkermodus eines Mobs entfernen. - Die Aura des Volltreffers, die man als Treffsicherheitsjäger skillen kann, erhöht die Angriffskraft des Raids. Stackt nicht mit entfesselte Wut (Schamane) und Stärke der Monströsität (DK). - Aspekt der Wildnis bringt dem Raid einen Naturwiderstandsbuff. - Das Wutgeheul eines Jägerbegleiters erhöht die Angriffskraft des Raids. Diese Fähigkeit stackt aber nicht mit dem Schlachtruf des Kriegers. - Jagdgesellschaft des Überlebensjägers löst Erfrischung aus und regeneriert somit das Mana des Raids. KRIEGER - Krieger erleichtern die Arbeit der DDs durch „Rüstung schwächen", die physischen Schaden an einem Boss oder Mob verursachen. Dies wird durch Rüstungszerreissen vollzogen. - "Wachsamkeit" nimmt dem Stärksten DD 10%-15% seiner Aggro und überträgt sie auf den Tank. - Der Befehlsruf erhöht die Lebensenergie des Schlachtzugs (bis zu 2800 HP) im Umkreis von 60 Metern. Der Befehlsruf stackt nicht mit Blutpakt vom Hexenmeister. - Der Demoralisierende Ruf veringert die Nahkampfangriffskraft eines Ziels. - Ein Schlachtruf erhöht die Angriffskraft des Raids im Umkreis von 60 Metern. Dieser Ruf stackt nicht mit dem Angriffskraft-Palabuff. - Die Fähigkeit Toben des Furorkriegers erhöht die kritische Trefferchance bei physischen Angriffen um 5%. Diese Fähigkeit ist nicht mit Rudelführer des Druiden kombinierbar. MAGIER - Unterstützen den Raid mit Wasser und Brot. - Skillt ein Frostmagier „Wasserelementar beschwören" und „Anhaltender Winter" so unterstützt er den Raid bei der Manaregeneration. - Verbessertes Versengen vom Feuermagier bringt den Castern des Raids 5% Zaubercrit, wenn sie das selbe Ziel angreifen. Diese 5% sind nicht mit dem Hexenmeister Critbonus kombinierbar. - Der Magier kann mit einem Buff den Intelligenzwert des Raids erhöhen. - Das Talent Magie fokussieren der erhöht die Critchance auf eines Raidmitglieds und des Magiers um 3% PALADIN - Ein Vergelterpaladin bringt dem Raid den Erfrischungs-Buff. (Stackt nicht mit effekten von Priester, Jäger, Hexenmeister) - Schnelle Vergeltung erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 3%. (Vergelterpaladin) - Verbesserte Aura der Hingabe erhöht die empfangene Heilung um 6% (stackt nicht mit Heal Druiden Aura) - Segen der Macht erhöht die Angriffskraft des Raids (Stackt nicht mit Krieger-Schrei) - Segen der Könige erhöht alle Attribute um 10% - Segen der Weisheit erhöht die Manaregeneration (Stackt nicht mit Totem der Manaquelle) PRIESTER - Schattenpriester bringt dem Raid den Erfrischungs-Buff. (Stackt nicht mit effekten von Priester, Jäger, Hexenmeister) - Skillt der Schattenpriester das Talent Elend kann er durch Schattenwort Schmerz, Gedankenberührung und Vampirberührung die Trefferchance auf den Gegner für Caster um 3% erhöhen (Stackt nicht mit verbessertem Feenfeuer). - Der Priester kann mit einem Buff die Willenskraft, die Ausdauer und den Schattenwiderstand des Raids erhöhen. SCHAMANEN - Totemfähigkeiten und Heldentum/Kampfrausch erleichtern jedem Raid das Vorankommen. Leider zählen diverse Totems (z.B.: Antifear) nur für die Gruppe und nicht für den Raid. - Der Verstärkerschamane kann durch das Talent entfesselnde Wut die Angriffskraft des Raids erhöhen. Stackt nicht mit der Aura des Volltreffers (Jäger), Toben (Krieger) und Stärke der Monströsität (DK). - Totem der Erdstärke buffed wenn "Stärkungstotems" geskilled ist mehr Stärke und Beweglichkeit als Horn des Winters der Todesritter - Totem des Zorns des Elementar Schamanen buffed mit 280 Zaubermacht mehr als andere Buffs. - Totem des stürmischen Zorns ist der einzige 5% Zauberhaste-Buff - Manaflut (Restoschamane) bietet starke Mana-Regeneration für die Gruppe SCHURKEN - Schurkenhandel verbessert den Aggrohaushalt der Tanks. - Wundgift senkt die Heilrate eines Bosses. - Mit beruhigendem Gift kann man den Berserkermodus eines Mobs entfernen. - Der grausame Kampf vom Kampfschurken erhöht den erlittenen physischen Schaden um 4%. TODESRITTER - Horn des Winters erhöht die Beweglichkeit und Stärke des Raids um 155. (Stackt nicht mit Totem der Erdstärke und ist schwächer als dieses, wenn geskilled) - Stärke der Monströsität des Blut-Dks kann die Angriffskraft des Raids erhöhen. Stackt nicht mit Toben (Krieger), entfesselte Wut (Schamane) und Aura des Volltreffers (Jäger). - Die verbesserten eisigen Klauen im Frostbaum erhöht die Geschwindigkeit der Nahkampfangriffe des Raids für 20 Sekunden. (Stackt nicht mit Totem des Windzorns (muss geskilled sein um gleichwertig zu sein)) - Der schwarze Seuchenbringer des Unheiligbaumes erhöht den erlittenen Magieschaden um 13%. Rassen Buffs: DRAENAI - Erhöhen die Trefferwertung ihrer Gruppe mit ihrer Anwesenheit um 1%. Falls ihr selbst mal einen Raid aufmacht, kann euch diese Seite (http://raidcomp.mmo-champion.com/) wesentlich die Buff Übersicht erleichtern. Zuletzt bearbeitet am: 03.12.2012 09:40 Uhr. |
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Angemeldet seit: 23.10.2012 Beiträge: 11 |
Und welche Combo würdest du für einen 10 Nh Clearrun emfehlen? hab mal auf deinem link was erstellt /tanks pala, warry /meele Frost DK, Rog /range Ele, Treff Hunter, Arc Mage, (Dämo od SP) /Heal Pala, Druide. Meinste das wäre ne gute Combo ? Zuletzt bearbeitet am: 04.12.2012 12:06 Uhr. |
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Angemeldet seit: 26.05.2012 Beiträge: 14 |
Wenn er Clearrun werden sollte. Würde ich das Setup optimal an LK anpassen. Also: Tank: Warri Blut DK DD: Retri Katze Eule SP MM Hunter Hexer Heal: Paladin Diszi Priest Ist nur meine Meinung. Man kann mit jedem halbwegs guten Setup LK legen. |
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Angemeldet seit: 23.10.2012 Beiträge: 11 |
Wie wäre es, wenn wir den Typen mal in Angriff nehmen könnten. Den ich brauche noch (nur so neben bei) den LK wegen dem KS |
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