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Druid goes Enrage der Feralguide

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Veröffentlich am: 20.10.2011, 16:51 Uhr
1. Vorwort
2. Talentbaum
3. Glyphen
4. Attribute
5. Rotation
6. Pre-raid-Equip
7. Verzauberungen
8. Sockelsteine
9. Feral Druide im Raid
10. Hilfreiche Addons
11. Abkürzungen und Fachbegriffe
12. Abschlusswort



1. Vorwort

In diesem Guide werde ich euch erklären wie ihr als Katze und Bär spielen solltet bzw. worauf ihr achten müsst!
Die Katze ist eine der schwersten und aufwendigsten Klassen die WoW für Spieler bereit hält,
sie hat nicht nur die aufgabe schaden zu verteilen aber dazu später mehr!
Der Bär ist ein sogenannter Lifetank(Lebenspanzer), er ist sehr gut für Bosse geignet die viel Schaden auf dem Tank verursachen!
Da dieser Guide das komplette Feral Spektrum betrachtet werde ich hier Katze sowie den Bären ins Bild bringen!
Und nun viel Spaß beim lesen!

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2. Talentbaum

Katze DPS:
Link Katze DPS
http://img5.imagebanana.com/img/4r1v3alh/katze.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Bär Tank:
Link Bär Tank
http://img5.imagebanana.com/img/0r5wlnj0/Baer.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

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3. Glyphen

Katze DPS:

Erhebliche:

Glyphe Wildes Brüllen (Erhöt den Bonusschaden von Wildes Brüllen um 3%)

Glyphe Zerfetzen (Erhöt die Dauer von Zerfetzen

Glyphe Schreddern (Erhöt bei Anwendung von Schreddern die dauer von Zerfetzen um 2 Sekunden bis max. 6 Sekunden)

Geringe:

Glyphe Spurt (Verringert die Abklingzeit von Spurt um 20%)

Glyphe Sorglose Wiedergeburt (Es werden keine Reagenzien mehr benötigt)

Glyphe Mal der Wildnis (Die Manakosten werden um 50% gesenkt)


Bär Tank:

Erhebliche:

Glyphe Zermalmen (Trifft 1 zusätzliches Ziel)

Glyphe Rasende Regenration (Erhöt die Heilung während Rasende Regeneration aktiv ist)

Glyphe Überlebensinstinkt (Gewärt 15% Extra Leben wenn Überlebensinstinkte aktiv sind)

Geringe:

Glyphe Herausvorderndes Gebrüll (Verringert die Abklingzeit um 30 Sekunden)

Glyphe Sorglose Wiedergeburt (Es werden keine Reagenzien mehr benötigt)

Die Dritte ist frei Wählbar

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4. Attribute

Katze DPS:

Beweglichkeit:
Angriffskraft (AP):
1 Agi
+ 6 % Survival of the Fittest (ÜdS)
+ 2 % Imp. Mark of the Wild
+ 10 % Heart of the Wild
= 1,18932 AP
+ 10 % SdK (Segen der Könige)
= 1,30823 AP

1 Beweglichkeit ohne Skillung (mit ÜdS, HotW und Imp MotW)
- 0,012 % Crit (0,015%)

Trefferwertung/Waffenkunde:
Wie brauchen eine Trefferwertung von 8% dies entspricht 263 Trefferwertung! (1% = 32,79 * 8 = 262,32)

Wir brauchen eine Waffenkunde von 131,20 da wir über Wilde Präzision schon 10 Waffenkunde bekommen,
sprich wir müssen auf 6,5% kommen damit uns gegner nicht mehr ausweichen! (1 Waffenkunde = 8,2 Waffenkundwertung / 1 Waffenkunde = 0,25% Reduziertes Verfehlen und Parrieren / 1% (4x 0,25) = 8,2 x 4 = 32,80)

100 % Trefferchance
- 8,0 % Miss (Hit)
- 6,5 % Dodge (Expertise)
= 84,5 % Trefferchance vs Level 83 Bossmob

Kritische Treffertung:
Schnell und Einfach gesagt!
1% Crit = 45,91 Crit-Rating

Angrifsskraft:
1 Stärke
+ 6 % Survival of the Fittest (ÜdS)
+ 2 % Imp. Mark of the Wild
+ 10 % Heart of the Wild
= 2,37864 AP
+ 10 % SdK (Segen der Könige)
= 2,616504 AP

1 Agi / mit SdK
= 1,18932 AP / 1,30823 AP

14 AP = 1 DPS

An dieser Stelle sei noch kurz erwähnt, wieso Stärke oder Beweglichkeit immer besser sind, als reine Angriffskraft auf einem Item. Der Grund hierfür ist denkbar einfach: Die Grundattribute wie eben Stärke oder Beweglichkeit skalieren mit Überleben der Stärksten, Verbessertem Mal der Wildnis und SdK (Segen der Könige) vom Paladin, während die reine Angriffskraft dies nicht tut.

Rüstungsdurchschlag:
ArP bedeutet nichts anderes, als dass ein Teil der Rüstung (Armor) des Gegners ignoriert wird, wodurch ein Teil der Schadensabsorption wegfällt und der eigene physische Schaden sich dadurch erhöht.
Mit Einführung von WotLK wurde auch hier ein Rating-System eingeführt, so dass nicht mehr wie früher die ignorierte Rüstung direkt angezeigt wird, sondern eben eine Wertung, die intern umgerechnet wird. Mit Patch 3.1 wurde außerdem der ignorierte Rüstungswert aus der Durchschlagswertung um 25% erhöht, was diesen Wert nochmals effektiver macht.

1% Rüstungsdurchschlag
= 13,99 Rüstungsdurchschlagswertung
100% Rüstungsdurchschlag
= maximal mögliche Rüstungsreduktion
= 1.400 ArP

HardCap
Ihr erreicht die Maximalgrenze von 1.400 ArP nur durch den Einsatz von Edelsteinen und durch euer Equip. (Notfalls zusätzlich durch Buff-Food natürlich). Wichtig ist hierbei, dass ihr NICHT auf Procs angewiesen seid, sondern dieses Cap ständig aktiv habt!

SoftCap
Im Gegensatz zum HardCap erreicht ihr hier die Maximalgrenze nur durch einen zusätzlichen ArP-Procc von einem der genannten Trinkets:
- Nadelüberzogener Skorpion 678 Procc + 722 aus Edelsteinen/Equip

Dennoch sei gesagt das ihr für den Anfang mindestens 85% Arp braucht bevor ihr überhaupt daran denkt dies zu sockeln!

Tempowertung:
Die Tempowertung beeinflusst prozentual unsere Angriffsgeschwindigkeit, sprich sie reduziert die Zeit zwischen unseren WhiteHits (AutoHits), so dass wir in einem Zeitraum X mehr Schläge ausführen können als zuvor.

1% Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit (Level 80)
= 32,79 Tempowertung

Da der Feral-Druide in Katzenform eine von Blizzard festgelegte Angriffsgeschwindigkeit (Attack Speed) von 1,0 hat, hat Haste keinen allzu großen Einfluß mehr auf unsere DPS. Je höher nämlich die Ausgangsgeschwindigkeit ist, desto größer ist der Profit einer prozentualen Steigerung. Hinzu kommt, dass wir unseren Hauptschaden nach wie vor nicht durch Autohits produzieren, sondern durch unsere Styles, die von der Tempowertung nicht beeinflusst werden.


Bär Tank:

Beweglichkeit:
1 Agi ohne Skillung (mit ÜdS, HotW und Imp MotW)
- 0,012 % Crit (0,015%)
- 2 Armor
- 0,024 % Dodge (0,031%)

Wieso ist das nun für einen Feral-Druiden als Tank so wichtig?
- Crit = mehr Aggro
Der Feral-Druide baut seine Aggro hauptsächlich über seinen Melee-Schaden auf. Da ein Crit diesen erhöht, erhöht sich auch gleichzeitig direkt der Aggro-Aufbau. Zusätzlich generiert ein Crit mehr Wut (u.a. durch: Urfuror 2/2) als ein normaler Hit und diese Wut kann ebenfalls zum Aggro-Aufbau genutzt werden. Dadurch erzeugt ein Crit auch indirekt mehr Aggro.
- Crit = "Wilde Verteidigung" (Savage Defense)
Ein Crit hat seit Patch 3.1 nun auch direkte Auswirkungen auf unsere Defensive bzw. unsere Schadensvermeidung (Avoidance), denn ein kritischer Treffer von uns löst unsere neue Fähigkeit "Wilde Verteidigung" aus. Dadurch wird der Schaden des nächsten eingehenden Treffers um 25% unserer Angriffskraft reduziert (der Schaden wird also direkt absorbiert). Bei Werten der Angriffskraft im Raid von 4000 und mehr bedeutet das, dass pro Treffer ungefähr 1000 Schadenspunkte absorbiert werden würden, sollten wir das Schild durch viele eigene Kritische Treffer häufig auslösen.
- Die zusätzliche Rüstung durch Agi ist eher unwichtig, so dass ich diesen Effekt nur der Vollständigkeit halber aufgeführt habe.
- Dass Agi die Dodge-Chance erhöht, habe ich bereits bei Punkt d) ausführlich beschrieben.

Trefferwertung/Waffenkunde:
Wie brauchen eine Trefferwertung von 8% dies entspricht 263 Trefferwertung! (1% = 32,79 * 8 = 262,32)

Wir brauchen eine Waffenkunde von 410,00 da wir über Wilde Präzision schon 10 Waffenkunde bekommen,
sprich wir sollten auf 15% kommen damit uns gegner nicht mehr ausweichen oder parriert! (1 Waffenkunde = 8,2 Waffenkundwertung / 1 Waffenkunde = 0,25% Reduziertes Verfehlen und Parrieren / 1% (4x 0,25) = 8,2 x 4 = 32,80)

Parry-Haste
Um dieses Phänomen zu verstehen, muss man zunächst einmal wissen, dass jeder Boss ebenfalls einer bestimmten Angriffsgeschwindigkeit unterliegt, also einen sog. "Swingtimer" hat. Wenn der Boss einen Schlag pariert, wird dadurch dieser Swingtimer für den nächsten anstehenden Schlag um 40% reduziert. Ganz vereinfacht ausgedrückt bedeutet das, dass der nächste Schlag nach einem Parry um 40% früher auf euch einprasseln wird, was in gehäufter Form unbedingt vermieden werden sollte.
Die versammelte Melee-DPS eures Raids sollte so oder so hinter dem Boss stehen (allein deswegen, siehe weiter unten), so dass eigentlich nur ihr selber Auslöser dieses Effekts sein könnt. Expertise verringert nun diese Chance (Hard-Cap), so dass ihr zum einen natürlich mehr Aggro erzeugt, da mehr Schläge von euch treffen werden, zum anderen aber Expertise euch dadurch auch defensiv untertützen wird.

Verteidigungswertung:
Für den Feral-Druiden hat die Verteidigung stark an Bedeutung verloren. (siehe oben - Crit-Immunität) Dennoch sollten wir diesen Tank-Stat nicht vollkommen außer Acht lassen, denn er hat durchaus noch positive Auswirkungen hinsichtlich der wichtigen Schadensvermeidung (Avoidance). Vor dem Hintergrund des Diminishing Returns, dem nun unsere Ausweich-Chance aus Beweglichkeit (Agi) unterliegt, wird Verteidgung spätestens ab einem gewissen Wert der Ausweich-Chance wieder interessant.

4,92 Verteidigungswertung
= 1 Punkt Verteidigung.
1 Punkt Verteidigung
= 0,04% erhöhte Chance, nicht getroffen zu werden (Miss)
= 0,04% Chance, auszuweichen (Dodge).
Theoretische Crit-Immunität = 688,8 (689) Verteidigungswertung

Audauer(Stamina):
Generell gilt zunächst: 1 Stamina = 10 HP. Je mehr HP ein Tank aufweisen kann, desto mehr Schaden hält er auch aus. Das allein ist also eigentlich schon Grund genug, um auch als Feral-Druide jeden Punkt Stamina mitzunehmen. Aufgrund der Feral-Skillung profitiert der Druide aber darüber hinaus noch mehr von jedem Punkt Stamina.

1 Stamina
+ 10 % Heart of the Wild (5/5)
+ 25 % Dire Bear Form
+ 6 % Survival of the Fittest (ÜdS)
+ 2 % Improved Mark of the Wild
= 1,487 Stamina (14,87 HP)
+ 10 % SdK (Segen der Könige)
= 1,635 (16,35 HP)
+ 5 % Race-Ability (Taure)
= 1,717 Stamina (17,17 HP)

D.h. also, dass ein Tauren-Druide durch einen einzigen Punkt Stamina auf satte 17 HP zusätzlich kommen kann, der Nachtelf immerhin noch auf etwas mehr als 16 HP. Dadurch kann der Druide sehr hohe HP-Werte erreichen.

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[5. Rotation

Katze DPS:

Bei der Katze gibt es keine feste Rotation nur eine Prioritätenliste!

Prioritätenliste
1. Lasst Wildes Brüllen niemals auslaufen!
2. Lasst den Zerfleischen-Debuff niemals auslaufen!
3. Lasst die Blutung vom Krallenhieb niemals auslaufen!
4. Nutzt Schreddern, um Kombopunkte aufzubauen
5. Habt ihr 5 Kombopunkte übrig und Punkte 1-3 sind aktiv, dann nutzt Zerfetzen
6. Habt ihr weniger als 30 Energie, nutzt Tigerfuror
7. Bekommt ihr durch OdK einen Clearcast, nutzt ihn für Schreddern
8. Sind alle Punkte erfüllt und Wildes Brüllen ist noch mindestens 8 Sekunden aktiv, nutzt die Kombopunkte für Wilder Biss
9. Wenn die Timer von Wildes Brüllen und Zerfetzen während des Bossfights "gleich laufen" sollten, nutzt Wildes Brüllen einmal mit weniger als 5 Kombopunkten, um die Timer auseinander zu ziehen.
10. Nutzt Berserker nur mit viel Energie (zum beispiel direkt nach Tigerfuror) und so oft und effektiv wie möglich!

Ein Addon für diese Liste ist Face Mauler was euch hilft siehe Hilfreiche Addons!


Bär Tank:

Der Bär hat keine Direkte Rotation auch nur eine Prioritätenliste!

Zerfleischen: Dies wird euer Hauptangriff werden, sobald ihr das 41er-Talent im Feral-Baum geskillt habt, denn es ist ein Angriff, der sofort ausgeführt wird und nicht dem Tempo des Autohits unterliegt. Zudem verursacht Mangle (Zerfleischen) viel Schaden und damit Aggro.
Aufschlitzen: Erzeugt trotz relativ geringem Schaden enorm viel Aggro mit dem Initial-Schaden und hinterlässt einen 5-fach stapelbaren Debuff (DoT)
Prankenhieb: Macht auf alle Ziele um euch herum gleichzeitig Schaden, so dass diese Fähigkeit zum Tanken von mehreren Mobs geeignet ist. (Aggro wird zusätzlich um 50% pro Schadenspunkt erhöht)
Zermalmen: Ersetzt den nächsten Auto-Hit mit dieser kraftvolleren Attacke, die aber Wut kostet. Bei genügend Wut (>40) immer einsetzen, da so die Aggroerzeugung erhöht wird.
Hieb: Stunned das Target für eine kurze Zeit und unterbricht somit z.B. Zauber.
Demoralisierendes Gebrüll: Der sog. Demoshout verringert in einem bestimmten Umkreis die Angriffskraft der Gegner temporär.
Berserker: Der Effekt in Bärform ist, dass der Cooldown von Zerfleischen für die Dauer von Berserker (15 Sek.) wegfällt und es 3 Ziele gleichzeitig trifft. Außerdem beendet es alle Fear-Effekte und macht euch für die Dauer immun gegen solche.
Wilde Attacke: In Bärform stürmt man einen Gegner (auch während des Kampfes) an, unterbricht damit einen Zauber und verhindert für die nächsten 4 Sekunden, dass dieser erneut gezaubert wird. (15 Sekunden Abklingzeit, 1 Talentpunkt)
Rasende Regeneration: Wandelt 10 Sekunden lang pro Tick (jede Sekunde) maximal 10 Wut in Selbstheilung um. (Maximal also 100 Wut). Da es einen Buff erzeugt, kann dieser weggeklickt werden, um z.B. noch genug Wut für eine andere Fähigkeit aufzusparen. Jeder einzelne Tick kann sogar kritisch sein und die Selbstheilung erzeugt ebenfalls Aggro (Geheilter Wert/2)
Feenfeuer (Tiergestalt): Belegt das aktuelle Target mit einem Debuff, der die Rüstung des Ziels um 5% reduziert (verhält sich multiplikativ zu Rüstung zerreißen vom Krieger!); außerdem erzeugt die Fähigkeit Schaden und zusätzliche Bedrohung. FF zählt als Zauber und unterliegt somit dem Zauberhitcap (17% Chance zu verfehlen), ignoriert aber dafür generell auch jegliche Rüstung des Gegners.

Aggroberechnung der Fähigkeiten (Mathematische Formeln)
- Zerfleischen: Dmg x 29/14 [~2,0714]
- Prankenhieb: Dmg x (29/14 x 1,5) [~3,1071]
- Aufschlitzen: 29/14 x (Dmg + 1031)/2
- Feenfeuer (FF): 29/14 x (Dmg + 632)

Tank Prioritätsliste (SingleTarget) - Maximum TPS
- Jeden Autohit mit Zermalmen ersetzen
- Zerfleischen auf CD
- Feenfeuer auf CD
- Aufschlitzen (bis 5er Stack erreicht)
- Prankenhieb
- Aufschlitzen (DoT Aufrecht erhalten)

Tipps zum Tanken von Mobgruppen
- Prankenhieb und Zermalmen nutzen, um möglichst schnell möglichst viel Aggro aufzubauen
- Fokus Ziel mit 1-2 Aufschlitzen und 1x Zerfleischen bearbeiten
- jetzt die Gegner "durchtabben" und weiter mit Zermalmen (geglypht!) und Prankenhieb arbeiten

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6. Pre-raid-Equip

Katze DPS:
T9 Set

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_helmet_139.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Malfurions Kopfschutz der Eroberung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_shoulder_89.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Malfurions Schulterpolster der Eroberung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_chest_leather_12.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Malfurions Gewandung der Eroberung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_gauntlets_77b.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Malfurions Handschutz der Eroberung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_pants_leather_28.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Malfurions Beinschützer der Eroberung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelry_ring_ahnqiraj_01.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Geschickter Hellsteinring

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_qirajidol_strife.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Götze der Verstümmelung

Sonstiges Equip PDC/SS/GvS/HdR


Bär Tank:
T9 Set

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_helmet_139.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Malfurions Kopfschutz der Eroberung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_shoulder_89.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Malfurions Schulterpolster der Eroberung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_chest_leather_12.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Malfurions Gewandung der Eroberung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_gauntlets_77b.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Malfurions Handschutz der Eroberung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_pants_leather_28.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Malfurions Beinschützer der Eroberung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelry_ring_50naxxramas.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Umklammerung der Festung

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_qirajidol_strife.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Götze der Verstümmelung

Sonstiges Equip PDC/SS/GvS/HdR

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7. Verzauberungen

Katze DPS:

Waffe:
Waffe - Berserker

Kopf:
50 AP + 20 Crit Ritter der Schwarzen Klingen (Respektvoll)

Schultern:
40 AP + 15 Crit Söhne Hodirs (Ehrfürchtig)
120 AP + 15 Crit Inschriftkunde (400)

Umhang:
Umhang - Erhebliche Beweglichkeit

Brust:
Brust - Gewaltige Werte

Armschienen:
Armschienen - Großer Sturmangriff

Hände:
Hanfschuhe - Zermalmer

Taillie:
Ewige Gürtelschnalle

Hose:
Eisschuppenbeinrüstung

Stiefel:
Stiefel - Überragende Beweglichkeit

Ring:
Ring - Sturmangriff / Verzauberung (400)


Bär Tank:

Waffe:
Waffe - Lebensschutz
Waffe - Blutsauger
Waffe - Mungo

Kopf:
37 Ausdauer + 20 Verteidigung Argentumkreuzzug (Respektvoll)

Schultern:
40 AP + 15 Crit Söhne Hodirs (Ehrfürchtig)

Umhang:
Umhang - Mächtige Rüstung

Brust:
Brust - Gewaltige Werte

Armschienen:
Armschienen - Erhebliche Ausdauer

Hände:
Handschuhe - Waffenmeister

Taillie:
Ewige Gürtelschnalle

Hose:
Frostbalgbeinrüstung

Stiefel:
Stiefel - Große Seelenstärke

Ring:
Ring - Ausdauer / Verzauberung (400)

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8. Sockelsteine

Katze DPS:

Sockelbonus nur ab 8 Beweglichkeit mitnehmen!

Rot:
http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelcrafting_gem_37.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Feingeschliffener Kardinalsrubin

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelcrafting_gem_37.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Frakturierter Kradinalsrubin

Orange(Nur für Bonus oder Meta):
http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelcrafting_gem_39.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Gewandter Ametrin

Violett(Nur für Bonus oder Meta):
http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelcrafting_gem_40.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Veränderlicher Schreckensstein

Meta:
http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelcrafting_shadowspirit_02.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Unerbittlicher Erdringdiamant

http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelcrafting_icediamond_02.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Chaotischer Polarlichtdiamant


Bär Tank:

Blau:
http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelcrafting_gem_42.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Gediegener Fürstenzirkon

Violett(Nur für Meta):
http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelcrafting_gem_40.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Veränderlicher Schreckensstein

Meta:
http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/40/inv_jewelcrafting_shadowspirit_02.png (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)Strenger Erdringdiamant

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9. Feral Druide im Raid

Katze DPS:

Die Katze hat natürlich in erster Linie die aufgabe ordentlich schaden auszuteilen!
Des weiteren hat sie auch die Aufgabe...
- sich gegebenfalls selber zu heilen
- Gegner per Wirbelsturm und Wucherwurzeln aus dem Kampf zu nehmen
- Aufzupassen ob ein Heiler anregen benötigt
- jemanden Wiederzubeleben falls nötig
- sofern Stunnbar Gegner mit Zerfleddern zu unterbrechen

Steht ihr in einer Großen Gruppe von Trash so nutzt ihr Zerfleischen dann Wildes Brüllen dann Tigerfuror dann Berserker und dann nutzt ihr nur noch Prankenhieb Katze!

Falls ein Tank Fallen sollte habt ihr auch die Aufgabe in Bärengestallt zu Switchen und den Boss gegebenfalls zu Tanken!


Bär Tank:

Der Bär hat wie man sich schon denken kann die aufgabe Gegner an sich zu binden bzw. sie zu Tanken.

Ihr müsst dennoch aufpassen das ihr die Gegner von der Gruppe wegschauen lasst und sofern ihr Aggro verliert diese wieder zu bekommen!

Ihr müsst genau wie die Katze schaun das ihr...
- gegebenfalls einem Heiler Anregen gebt
- jemanden wiederbelebt falls nötig
- Gegner aus dem Kampf nehmt mit Wirbelsturm oder Wucherwurzeln

Falls ihr mal wirklich wenig Leben haben solltet so benutzt Überlebensinstinkte in verbindung mit Rasende Regeneration!

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10. Hilfreiche Addons

Katze DPS:

Face Mauler: Download Link
Face Mauler zeigt euche eure nächste Priorität an die ihr Klicken solltet damit auch wirklich nichts ausläuft!

Decursive: Download Link
Decursive zeigt euch alle Spieler eines Schlachtzuges als kleine Kästchen an!
Diese Kästchen zeigen euch an welcher Spieler einen Fluch hat oder vergiftet ist!
Per Linksklick hebt ihr einen Fluch auf per Rechtsklick eine Vergiftung!

Grid: Download Link
Grid zeigt euch den gesamten Schlachtzug in einem Gitter an!


Bär Tank:

Grid: Download Link
Grid zeigt euch den gesamten Schlachtzug in einem Gitter an!

Tank Warnings: Download Link
Diese Addon schreibt automatisch eine Raidwarunung wenn ihr Fähigleiten einsetzt die für euer überleben notwendig sind!

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11. Abkürzungen und Fachbegriffe

A:
Add - Additional / Zusätzlich
AE / AoE - Area of Effect / Gebiet auf dem ein Flächenzauber wirkt
AFAIK - As far as I Know / So weit ich weiß
AFK - Away from Keyboard / Nicht an der Tastatur
Aggro - Bedrohung gegenüber Figuren im Spiel
AI - Arkaner Intellekt. Stärkungszauber von Magiern
ApS / TpS - Aggro (Threat) per Second / Aggro (Bedrohung) pro Sekunde
ATM - At the moment / Im Moment

B:
BoE - Bind on Equip / Gebunden beim Anlegen
BoP - Bind on Pickup / Gebunden beim Aufheben
BR / BRezz – Battlerezz / Möglichkeit der Druiden Spieler im Kampf wiederzubeleben
BRB - Be right back / Gleich wieder da
BTW - by the Way / im übrigen... (was ich noch sagen will...)
Buff - Stärkungszauber durch Tränke, Essen oder Zaubern von Mitspielern

C:
CC - Crowd Control / "Gegner Kontrollieren"
CD - Cooldown / Abklingzeit von bestimmten Fähigkeiten

D:
Dissen / Entzen - Disenchanten / Entzaubern
DMG - Damage / Schaden
DnD - Do not Disturb / Bitte nicht stören
DoT - Damage over Time / Schaden über einen Zeitraum
DPS - Damage per Second. Schaden pro Sekunde

E:
EP / XP - Erfahrungspunkte
Equip - Equipment/Ausrüstung (die ein Spieler besitzt)

F:
FC - falscher Chat
FFA - Free for all / Frei für alle
FH - Friedhof
FTW / 4TW - For the Win / Für den Sieg

G:
GdW - Gabe der Wildniss. Siehe MdW
GS - Gesundheitsstein. Gegenstand die Hexenmeister herstellen können
GZ /Gratz - Gratuliere / Glückwunsch

H:
Haste - Angriffsgeschwindigkeit
HC - Heroic
Hit - Trefferwertung
HoT - Heal over Time / Heilung über einen Zeitraum

I:
Imba - Imbalanced / Unausgewogen
IMO / IMHO - In my (humble) opinion / Meiner (bescheidenen) Meinung nach
Inc - Incomming
Int - Intellect / Intellekt. Stärkungszauber von Magiern
Inv - Invite / Einladen

K:
k - Ok / Verstanden / Bestätigung
kA - keine Ahnung

L:
L2P - Learn to play / Lern zu Spielen
LFG - Looking for Group / Suche nach Gruppe.
LFM - Looking for Member / Suche nach Mitgliedern
lol - Laugh out load / laut lachen
los - line of sight / Sichtlinie
lvl - Level / Spielstufe

M:
Mats - Materialien
MdW / GdW - Mal (Gabe) der Wildniss. Stärkungszauber von Druiden
Melee - Nahkämpfer die mit Waffen Schaden machen
mom - Moment
Mount - Flug-/ Reittier
mp5 - Manaregeneration pro 5 Sekunden
MT - Maintank / siehe „Tank“

N:
n1 / nice - nice one / Gut gemacht
N811 - Nachtelfen
np - no problem / kein problem
NPC - No Player Character / Nicht Spieler Charakter (Computer gesteuerte Charaktere)

O:
OMG - Oh my God / Mein Gott...
OOC - Out of Combat / Nicht im Kampf befindlich
OOC - Out of Character / Spielt seinen Charakter nicht aus
OOM - Out of Mana / Kein Mana
OOR - Out of Range / Ausserhalb der Reichweite
OP - Overpowered

P:
pls - Please / Bitte
PvE - Player versus Environment / Spieler gegen Umgebung
PvP - Player versus Player / Spieler gegen Spieler

R:
Raid - Schlachtzug (25 Spieler)
RDM - Random / Zufall. Bezeichnung einer Gruppe die nicht regelmäßig zusammen Spielt
re - Return / Zurück (von AFK)
Reas - Reagenzien. Gegenstände die man braucht um bestimmte Zauber wirken zu können
Resto - Restoration / Wiederherstellung
Rezz - Ressurection / Wiederbeleben
RL - Real Life / Reales Leben. Welt da draussen vor der Haustür :)
RL - Raid Leader / Raidleiter. "Anführer" einer Schlachtzugsgruppe
Rofl - Rolling on Floor laughing / Am Boden wälzen vor lachen
RP - Roleplay / Rollenspiel

S:
S1..4 - Season 1..4 / Rüstungssets aus den Arenasaisons (PvP)
Sap - Kopfnuss
SdK - Segen der Könige. Stärkungszauber von Paladinen
SdM - Segen der Macht. Stärkungzauber von Paladinen
SdW - Segen der Weisheit. Stärkungzauber von Paladinen
sry - Sorry / Entschuldigung
Stam - Stamina / Ausdauer. Stärkungszauber von Priestern
Sticky - Forenbeiträge die oben Festgepinnt sind
SuFu - Suchfunktion im Forum

T:
T1..6 - Tier 1..6 / Rüstungssets aus Schlachtzugsinstanzen
Tank - Panzer (Brecher)
TBH - To be honest / Um ehrlich zu sein...
TG - Trinkgeld
Trash - Gegner in Instanzen die zwischen den Bossen stehen
TS - Teamspeak
Twink - Zweitcharakter

U:
UD - Undead / Untote

V:
VK - Verkaufe
VZ - Verzauber

W:
WB - Welcome Back / Willkommen zurück
WTB - Want to buy / Möchte kaufen
WTF / WTH - What the F... (Hell) / Was zum Teufel (Was zur Hölle) ?!
WTS - Want to Sell / Möchte verkaufen

x:
XP - Experience / Erfahrung. siehe "EP"

Fachbegriffe:

ApS / TpS - Aggro (Threat) per Second
Hiermit wird bezeichnet, wie viel Bedrohung ein Spieler innerhalb von einer Sekunde auf einen computergesteuerten Charakter erzeugen kann. Interessant ist das vor allem in Schlachtzügen. Dort muss der Maintank (MT) u.a. so viel Aggro aufbauen wie möglich um es den Schadensausteilern (DD) leicht zu machen viel Schaden auf einen Gegner zu machen.

Boon
Boon ist die Umdrehung des Wortes „Noob“. Siehe Noob

CM – Community Manager
Mitarbeiter von Blizzard die der Spielergemeinschaft außerhalb des Spieles helfen und betreuen. Zum Beispiel im Forum.

Crit – Kritische Treffer(wertung)
Ein Crit ist meistens ein kritischer Treffer mit einem Schlag oder mit einem Zauber. Es wird aber auch mal gefragt wie viel Crit ein Spieler hat. Dann ist die statistische kritische Trefferwertung gemeint.

Dudu – Druide
Druiden werden im Spiel oft als „Dudu“ bezeichnet. Den Ursprung dieser Abkürzung entstammt aus dem Begriff „Dumb Druid“ (Dummer Druide). Die Abkürzung wird vor allem bei Druiden, die schon lange Druiden spielen, nicht gerne gehört.

FFA – Free for All
Normalerweise werden Beutestücke von Bossen in Schlachtzügen in einem bestimmten System verteilt (siehe DKP). Es kommt allerdings ab und zu mal vor, das ein Schlachtzug „FFA“ verteilt. Das heißt jeder, egal wie oft er bei einem Schlachtzug dabei war, kann auf ein Beutestück sagen, das er diesen Gegenstand gerne hätte. Dann wird normalerweise ausgewürfelt wer von denjenigen, die diesen Gegenstand gerne hätten, die Beute erhält.

GM – Game Master
Mitarbeiter von Blizzard die euch bei Problemen im Spiel helfen können. Ein GM erkennt man immer daran, das er ein kleines blaues „Blizzard“ Symbol vor seinem Namen hat. Wer dieses Symbol nicht hat, ist kein GM!

Haste – Angriffsgeschwindigkeit
Ein relativ neuer Begriff in World of Warcraft. Damit wird beschrieben wie viel schneller du Zaubern oder Zuschlagen kannst, als es normalerweise der Fall ist. Du hast z.B. ein Schwert mit der Angriffsgeschwindigkeit von 3.0 Sekunden. Durch bestimmte Gegenstände im Spiel kannst du diese Angriffsgeschwindigkeit verringern. D.h. obwohl dein Schwert 3.0 Geschwindigkeit hat, schlägst du mit dem gleichen Schaden alle 2.8 Sekunden zu.

Hit – Trefferwertung
Dieser Begriff definiert, wie genauer du einen Gegner treffen kannst. Zauber und Schläge können in dem Spiel „verfehlt“ werden. D.h. du triffst den Gegner nicht. Durch Gegenstände mit „hit“ kannst du die Chance, einen Gegner zu verfehlen, verringern. Grade für Schurken eine sehr wichtige Eigenschaft.

IC – In Character
Siehe OOC

Imba – Imbalanced
Imbalanced heißt eigentlich Unausgeglichen/Unausgewogen. Im Spiel wird Imba allerdings benutzt um Gegner oder Fähigkeit als besonders stark zu bezeichnen. Auch Gegenstände, die als besonders gut gelten, werden oft als „Imba“ bezeichnet.

Inc - Incomming
Die Abkürzung "inc" wird auf Schlachtfeldern verwendet um damit im Chat anzuzeigen, das gegnerische Spieler zu einer bestimmten Position kommen. Du hast dich z.B. entschieden im Arathibecken die Schmiede zu verteidigen. Du siehst, das 3 Spieler der gegnerischen Fraktion sich auf dem Weg machen die Schmiede anzugreifen. Dann solltest du in den Chat "3 inc Schmiede" schreiben. Wenn du Glück hast, kommt dir dann auch einer zur Hilfe...

LoS – Line of Sight / Sichtlinie
Im Spiel muss man oft in Sichtlinie sein mit dem Ziel auf dem man ein Zauber wirkt oder anderweitig interagieren will. Wenn du z.B. eine Heilung auf einen Spieler zaubern willst muss derjenige in deinem Sichtfeld sein und darf nicht um eine Ecke gehen. Wenn er es doch tut, bricht dein Zauber ab weil er nicht in der LoS war.

Need - Brauchen
Wird oft verwendet um auf eine fehlende Klasse oder Gegenstand hinzuweisen. Wie z.B. "need Tank" heißt dann, das ein Tank gebraucht wird. Kann aber auch genommen werden, wenn man damit Ausdrücken will, was ein Spieler gerne hätte in der Zukunft.

Noob
Das Wort „Noob“ bezeichnet einen neuen und/oder schlechten Spieler. Noob und Boon sind meistens abwertend gemeint.

OOC – Out of Character
Auf RP-Servern geben die Spielern ihren jeweiligen Spielfiguren bestimmte Charakterzüge und benutzen dafür meist eine bestimmte Sprachform die auf diesen Charakter zugeschnitten ist. Allerdings gibt es Situationen die es erforderlich machen diese Spielform für einen bestimmten Zeitraum zu verlassen. So ist es z.B. wesentlich einfacher einen Taktik bei einem Boss in "normaler" Sprache zu erklären als es in der für den Charakter entwickelten Sprache zu tun. Dafür geht dann der Spieler "OOC" und erklärt sich somit für den Zeitraum in der er die Bosstaktik erklärt "außerhalb des Charakters".
Es kann auch sein, das der Spieler sich über Themen unterhalten will, die nichts mit dem Spiel zu tun haben, wie z.B. ein „wie geht’s?“ mit dem Zusatz „ooc“ bedeutet, das er wissen will, wie es dem Spieler geht und nicht der Spielfigur.
Wenn der Spieler wieder in die Rolle des Charakters schlüpft meldet er sich wieder „IC“ für „in Character“.

Reg / Reggen - Regenerieren
Das ist die Phase nach einem Kampf, in der man seinen Lebensbalken und/oder Manabalken füllt.

Resto – Restoration / Wiederherstellung
Als Resto bezeichnet man Schamanen und Druiden, die sich auf Heilung spezialisiert haben.

Sap – Kopfnuss
Fähigkeit von Schurken einen humanoiden Gegner mit einer Kopfnuss handlungsunfähig zu machen.

TG – Trinkgeld
Eine Bezahlung einer Tätigkeit anderer Spieler bezeichnet man meistens als Trinkgeld. Wenn ihr z.B. einen Gegenstand von euch von einem anderen Spieler verzaubern lasst gebt ihr ihm als Bezahlung ein Trinkgeld

TS – Teamspeak
Ein Programm mit dem man über das Internet mit anderen Spielern reden kann. Wird oft eingesetzt bei Schlachtzügen um eine bessere Kommunikation zwischen den Spielern zu haben.

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12. Abschlusswort

Ich hoffe dieser Guide hilft allen neuen Ferals sich ein Bild von der Klasse zu machen!
Für Kritik, Anregungen oder Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich dankbar!
Habt dank fürs Lesen und möge Elune mit euch sein!

Zuletzt bearbeitet am: 20.10.2011 16:55 Uhr.