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Der Thron der Gezeiten (Stufe 80-83)

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Veröffentlich am: 23.11.2010, 22:37 Uhr
Obwohl der Thron der Gezeiten dieselbe Stufenanforderung hat wie die Schwarzfelshöhlen, ist der Schwierigkeitsgrad der Boss- und Trash-Kämpfe um ein ordentliches Stück höher. Auf Stufe 82 sollte man schon sein, um sich das Leben nicht unnötig schwer zu machen.

In den Tiefen des Ozeans
Der Eingang zur Instanz liegt gut versteckt. Selbst wenn man die Questreihen in Vash´jir bis zum Ende verfolgt, kommt man kaum auf die Idee, zielstrebig ins Zentrum des gewaltigen Strudels zu schwimmen, an dem sich die finale Schlacht gegen die Naga abspielt. Der vorab erscheinende Erschöpfungs-Debuff appelliert in den meisten Fällen an dem Selbsterhaltungstrieb der Spieler. Wer also nicht weiß, dass er einfach nur weiterschwimmen muss, dreht im Normalfall auf halbem Weg um.

Atmen ohne Grenzen
Du willst in Vash´jir nicht questen, sondern nur den Instanzeingang finden, um den Dungeon-Finder nutzen zu können? Dazu muss man jedoch erst einmal nach Vash´jir kommen. Dazu nimmt man in Ogrimmar/Sturmwind die Quest an und setzt sich mit dem Schiff über. Bereits für den Abschluss der ersten Quest erhält man einen dauerhaften Buff, der einem schneller schwimmen und unendlich lang unter Wasser atmen lässt - die Grundvoraussetzung, um den Eingang zur Instanz zu finden. Nur wenige Quests später erhält man sogar ein Unterwasserreittier - ein überdimensionales Seepferdchen - Mit dem man sogar satte 450 % schneller vorankommt.

Fast wie Weihnachten
Vier Bosse beherbergt der Thron der Gezeiten und die sind allesamt nicht ohne. Hat man in Vash´jir gequestet, sind einem die meisten Widersacher sogar schon bekannt. Am Ende kann man sich nicht nur gegen Elementarfürst Neptulon stellen, sondern sich auch an Riesenkrake Ozumat für den Untergang eures Schiffes "erkenntlich" zeigen*. Der Dank dafür: Waffen und Rüstung mit einer Gegenstandsstufe von 279.

Geschichtliches
Neptulon ist der Elementarfürst des Wassers und Herrscher über jegliche Gewässer Azeroths. Die Elemente verehren und fürchten ihn, allen voran Erdenmutter Therazane und Flammenfürst Ragnaros.
Fischige Feinde
Seit ihrer Geburt nach der goßen Teilung durchwandern die Naga die Ozeane, immer auf der Suche nach größerer Macht. Nun wollen sie Neptulon stürzen und sich dessen Kräfte zunutze machen.

Wo gehts rein?
Um das Instanzportal des Throns der Gezeiten zu entdecken, muss man direkt in den Strudel in den Abyssischen Tiefen hineinschwimmen. Dieser saugt einen ein, und spuckt einem mehr oder weniger vor dem Portal wieder aus. Man darf sich nicht vom Erschöpfungs-Debuff abschrecken lassen, der kurz vorher angezeigt wird.

*Bei der Überfahrt nach Vash´jir wird das Schiff von riesigen Tentakeln zerrissen. Diese Tentakeln gehören natürlich Ozumat.

Zuletzt bearbeitet am: 23.11.2010 22:42 Uhr.
Zzz.
Veröffentlich am: 23.11.2010, 22:43 Uhr
1. Lady Naz´jar
Der Kampf gegen Lady Naz´jar besteht aus 2 Phasen. Phase 2 beginnt immer dann, wenn die Gesundheit des Bosses 66 beziehungsweise 33 % erreicht.

Feuern und ausweichen
Lediglich in Phase 1 kann man Schaden an Lady naz´jar verursachen. Der Boss rückt einem mit 3 Fähigkeiten zu Leibe. Die erste ist SCHOCKSCHLAG mit einer Zauberzeit von 3 Sekunden. Dieser sollte unterbrochen werden, um unnötigen Schaden zu vermeiden. Die zweite Fähigkeit ist Lady Naz´jars GEYSIR. Dabei beschießt der Boss abwechselnd Spieler mit einem Wasserstrahl, der unter dem Opfer eine Pfütze entstehen lässt. Man muss sich von dieser Lache entfernen, denn nach 3 Sekunden schießt ein Wasserstrahl aus dem Boden, der bis zu 26.500 Schaden verursacht. Zudem attackiert der Boss einen mit PILZSPOREN. Dieser DoT tickt auf dem Ziel und hinterlässt ebenfalls eine Pfütze (diesmal grün), die Schaden verursacht, wenn man darin steht. Der DoT selbst kann entfernt werden.

Von Adds und Schilden
Ab 66/33 % umgibt sich Lady Naz´jar mit einem Schild, der sie immun gegen jeglichen Schaden macht und ruft Adds zu Hilfe - eine Ehrenwache und 2 Sturmhexen. Der tank schnappt sich auf alle Fälle die Ehrenwache, während die Schadensausteiler sich zuerst um die Sturmhexen kümmern.

Die wichtigsten Bossfähigkeiten
SCHOCKSCHLAG: Wird über 3 Sekunden gewirkt und trifft das Ziel mit bis zu 37.000 Naturschaden. Muss unterbrochen werden.
PILZSPOREN: Trifft das Ziel mit PILZSPOREN die an jedem Spieler im Umkreis von 3 Metern um den Einschlag 15 Sekunden lang 10.000 Naturschaden alle 3 Sekunden verursacht.
GEYSIR: Lady Naz´jar beschießt Spieler mit einem blauen Strahl. Unter dem Ziel entsteht ein GEYSIR, aus dem 3 Sekunden später eine Wasserfontäne bricht, die bis zu 26.500 Schaden verursacht.

Zuletzt bearbeitet am: 09.12.2010 00:48 Uhr.
Zzz.
Veröffentlich am: 09.12.2010, 00:47 Uhr
2. Kommandant Ulthok
Liegt die Lady im Dreck, geht es zurück in Richtung Erdgeschoss. Vorher muss man jedoch an Kommandant Ulthok vorbei. Der kann nicht viel, aber wo er zuschlägt wächst kein Gras mehr.

Massiver Schaden
Ulthoks gefährlichste Fähigkeit nennt sich DUNKLER SPALT. Nach Ablauf der 2-Sekündigen Wirkzeit schlägt der Boss direkt vor sich auf den Boden und trifft jeden, der dann noch vor ihm steht, mit bis zu 64.000 Schaden. Zusätzlich lässt Ulthok an derselben Stelle eine schwarze Pfütze entstehen, die an jedem darin stehenden Spieler im Sekundentakt weitere 10.000 Schattenschatten verursacht. Der Tank sollte daher stets die Zauberleiste des Bosses im Auge behalten, und schnell reagieren, andernfalls war´s das für ihn.

Drück mich!
Ulthoks zweite Fähigkeit ist sein QUETSCHER. Dabei schnappt er sich einen beliebigen Spieler und versucht ihn zu zerquetschen. Das Opfer ist 6 Sekunden lang hilflos und erleidet pro Sekunde etwa 5.000 Schaden. Trifft es den Heiler, wird es gefährlich, da es in dieser Zeit weder Tank- noch Gruppenheilung gibt. Hybridklassen müssen den Heiler in diesem Fall daher unterstützen.

Ich bin...so...müde...
Ulthoks letzte Fähigkeit ist der FLUCH DER ERMÜDUNG, der sowohl Bewegungs- als auch Angriffsgeschwindigkeit um 50 % verringert. Glücklicherweise kann der Fluch entfernt werden.

Die wichtigsten Bossfähigkeiten
DUNKLER SPALT: Ein heftiger Schlag, der ein Ziel in Nahkampfreichweite mit bis zu 64.000 Schattenschaden trifft und an der Stelle des Einschlags einen DUNKLEN SPALT öffnet. Jeder darin stehende Spieler erleidet pro Sekunde bis zu 10.000 Schaden. Dem Angriff muss ausgewichen werden.
QUETSCHEN: Ulthok greift einen Spieler und quetscht ihn für 6 Sekunden. Pro Sekunde erleidet das Opfer etwa 5.000 Schaden.
FLUCH DER ERMÜDUNG: Ein entfernbarer Fluch, der das Bewegungs- und Angriffstempo für 15 Sekunden um 50 % verringert.
WUTANFALL: Ulthok wird wütend und verursacht 10 Sekunden lang 50 % mehr Schaden. Der Effekt kann entfernt werden.

Zuletzt bearbeitet am: 09.12.2010 00:48 Uhr.
Zzz.
Veröffentlich am: 09.12.2010, 00:49 Uhr
2 weiter Bosse folgen.
Zzz.