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Yor'sahj der Unermüdliche

Einleitung

Seit der Zerstörung der Bastion des Zwielichts unterstützt Yor'sahj Todesschwinge, um mehr Gesichtslose aus ihren Gefängnissen tief unter der Erde zu befreien. Ihr könnt ihm als zweitem oder drittem Boss der Drachenseele gegenübertreten. Die Begegnung mit Yor'sahj ist ähnlich zufällig wie die mit Halfus Wyrmbrecher (Bastion des Zwielichts). Er besitzt nur eine Fähigkeit, erhält weitere durch seine farbigen Schleime.

Seit der Zerstörung der Bastion des Zwielichts unterstützt Yor'sahj Todesschwinge, um mehr Gesichtslose aus ihren Gefängnissen tief unter der Erde zu befreien. Ihr könnt ihm als zweitem oder drittem Boss der Drachenseele gegenübertreten. Die Begegnung mit Yor'sahj ist ähnlich zufällig wie die mit Halfus Wyrmbrecher (Bastion des Zwielichts). Er besitzt nur eine Fähigkeit, erhält weitere durch seine farbigen Schleime.
Boss-Fähigkeiten
Yor'sahj der Unermüdliche (Yor'sahj the Unsleeping)
Portrait

http://wow.gamona.de/wp-content/gallery/patch-4-3/yorsahj.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Acidic Blood of Shu'ma
Grants the ability: Digestion. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Black Blood of Shu'ma

Grants the ability: Corrupted Minions. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Cobalt Blood of Shu'ma
Grants the ability: Mana Void. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Crimson Blood of Shu'ma
Grants the ability: Searing Blood. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Deep Corruption

Receiving healing or absorbtion effects will trigger a detonation at 5 stacks. 100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Glowing Blood of Shu'ma
Infused with the Glowing Blood of the Old Gods.
Void Bolt is now Area of Effect.
Abilities have half the typical cooldown.
Attack speed increased 50%. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Searing Blood
Sears the blood of random distant enemies, dealing more damage based on distance away from the caster. 30 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 3 Sek. Abklingzeit

Shadowed Blood of Shu'ma
Grants the ability: Deep Corruption. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Void Bolt
Hurls a bolt of dark magic at an enemy, inflicting Shadow damage. 100 Meter Reichweite. Sofort 1.5 Sek. Abklingzeit
Begleiter-Fähigkeiten
Grün - Ätzende Kugel (Acidic Globule)

Acidic Blood of Shu'ma
Grants the ability: Digestion. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Digestive Acid
Inflicts 30625 to 39375 Nature damage to the enemy target. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Fusing Vapors
Emits a fusing vapor on hostile attack that heals all nearby enemies for 5% of their maximum life. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Rot - Blutrote Kugel (Crimson Globule)

Crimson Blood of Shu'ma
Grants the ability: Searing Blood. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Fusing Vapors
Emits a fusing vapor on hostile attack that heals all nearby enemies for 5% of their maximum life. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Gelb - Glühende Kugel (Glowing Globule)

Fusing Vapors
Emits a fusing vapor on hostile attack that heals all nearby enemies for 5% of their maximum life. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Glowing Blood of Shu'ma
Infused with the Glowing Blood of the Old Gods.
Void Bolt is now Area of Effect.
Abilities have half the typical cooldown.
Attack speed increased 50%. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Schwarz - Dunkle Kugel (Dark Globule)

Black Blood of Shu'ma
Grants the ability: Corrupted Minions. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Fusing Vapors

Emits a fusing vapor on hostile attack that heals all nearby enemies for 5% of their maximum life. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Blau - Kobaltfarbene Kugel (Cobalt Globule)

Cobalt Blood of Shu'ma
Grants the ability: Mana Void. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Fusing Vapors
Emits a fusing vapor on hostile attack that heals all nearby enemies for 5% of their maximum life. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Violett - Schattenhafte Kugel (Shadowed Globule)

Fusing Vapors
Emits a fusing vapor on hostile attack that heals all nearby enemies for 5% of their maximum life. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Shadowed Blood of Shu'ma

Grants the ability: Deep Corruption. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Manaleere ()


Mana Diffusion

Restores mana based on amount absorbed, evenly distributed to all units within 18 yards. 20 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Vergessener ()

Psychic Slice
Channels a wave of psychic to an enemy, dealing 32375 to 37625 Shadow damage. 20 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit

Taktik

Ähnlich wie bei Chromaggus (Pechschwingenhort) geht es bei Yor'sahj darum den zufällig erscheinenden Farben richtig zu begegnen. Der Kampf hat nur eine Phase, während welcher Yor'sahj die meiste Zeit unbeweglich in der Mitte des Raumes steht. In 76 Sekunden Abständen (erstmalig nach 20 Sekunden im Kampf) beschwört er eine Kombination aus drei Kugeln/Schleimen, von denen ihr nur eine töten könnt. Zum Einen weil euer Schaden nicht für mehr ausreichen wird. Zum Anderen weil die anderen beiden Kugeln immun gegen Angriffe werden, sobald eine zerstört wurde. Alle Kugeln bewegen sich innerhalb von 36 Sekunden auf Yor'sahj zu, verschmelzen mit ihm und verleihen ihm dadurch die entsprechend farbige Fähigkeit. Alles was ihr machen müsst, ist also das größte Übel der drei Farben zu finden, es zu vernichten und dann die 40 Sekunden bis zum nächsten Kugel-Spawn mit den restlichen Farben/Fähigkeiten zu leben. Davon abgesehen kann Yor'sahj lediglich mit einem Leerenblitz um sich werfen.

Positionierung
Für jede Beschwörung läuft Yor'sahj in die Mitte des Raumes und bleibt unbeweglich, bis die Kugeln in der Mitte sind. Da diese ringsum am Rand entstehen und ihr in eine zufällige Richtung laufen müsst, ist die ideale Gruppenposition ebenfalls in der Mitte. Unter normalen Umständen (außer wenn die "Magensäure" (grün) aktiv ist) empfiehlt es sich dabei am Boss selbst zu kuscheln.

Farben

* Blau (Kobaltfarbene Kugel) => "Manaleere"
Entzieht allen Spielern das Mana
Mana wird nach Zerstörung der "Manaleere" wieder hergestellt
* Gelb (Glühende Kugel) = "Glühendes Blut von Shu'ma"
"Leerenblitz" trifft alle Spieler (statt einen)
"Leerenblitz" kommt doppelt so oft
Angriffstempo erhöht sich um 50%
* Grün (Ätzende Kugel) => "Magensäure"
Fünf Spieler erhalten Flächenschaden
* Rot (Blutrote Kugel) => "Sengendes Blut"
Hoher Schaden auf drei zufälligen Spielern
Schaden wird durch Entfernung stärker (>35.000)
* Schwarz (Dunkle Kugel) => "Vergessene"
Wellen von fünf Vergessenen (Gesichtslose) entstehen
Greifen zufällige Spieler mit "Psychischem Schlitzen" an (35.000 Schattenschaden)
* Violet (Schattenhafte Kugel) => "Tiefe Verderbnis"
Alle Spieler bekommen durch Heilung/Absorbeffekte einen stapelbaren Debuff
Bei fünf Stapeln explodieren sie für 50.000 Schattenschaden


Kombinationen
Es gibt keine direkte Tötungs-Reihenfolge für die verschiedenen Farben der Kugeln, da die Kombination an sich das Problem auslöst. Jedoch stellt "violett" meistens das größte Problem dar, weil die Handhabung des Heilungs-Debuffs äußerst kompliziert ist und in Kombination mit Flächenschaden anderer Farben (gelb, grün oder rot) meist tödlich endet. Darüber hinaus solltet ihr lediglich darauf achten keine Kombinationen zu erzeugen, die Heilen unmöglich machen. Blau und grün würde z.B. den Heilern das Mana entziehen, alle müssten verteilt stehen, weil der Schaden sonst steigt, aber das Auseinanderstehen erfordert dennoch enorm viel Heilermana.

In ca. 50 Beschwörungen der PTR Tests sind mir lediglich die folgenden Kombinationen untergekommen. Ich nehme an, dass es andere gar nicht gibt (weil sie teilweise schlichtweg zu tödlich wären).

* Blau, Gelb, Violett
Violett zerstören! Yor'sahj beschwört eine "Manaleere" und erhält "Leerenblitz" für alle.
An der Manaleere zusammenlaufen, diese schnellstmöglich zerstören, damit die Heiler ihr Mana wiederbekommen. Im Notfall defensive Spezialfähigkeiten ("Machtwort: Barriere", "Totem der Geistverbindung") nutzen.
Alternativ: Gelb gelb zerstören und ausschließlich den Tank heilen.
* Blau, Gelb, Schwarz
Blau zerstören! Yor'sahj erhält "Leerenblitz" für alle und es entstehen "Vergessene".
Am Boss zusammenlaufen und die "Vergessenen mit Flächenzaubern vernichten.
* Blau, Grün, Violett
Violett zerstören! Yor'sahj bekommt "Magensäure" und beschwört eine "Manaleere".
Verteilt euch mit fünf Meter Abstand um den Boss rum und zerstört die "Manaleere".
Alternativ: Grün zerstören, an der Manaleere stehen und Tank-Schaden gegenheilen.
* Grün, Rot, Schwarz
Grün zerstören! Yor'sahj erhält "Sengendes Blut" und es entstehen "Vergessene"
Am Boss kuscheln und die "Vergessenen mit Flächenzaubern vernichten.
* Gelb, Grün, Rot
Grün zerstören! Yor'sahj bekommt "Sengendes Blut" und "Leerenblitz" für alle
Neben dem "Leerenblitz" selbst erhöht gelb zudem die Geschwindigkeit vom "Sengenden Blut". Nutzt also im Zweifelsfall defensive Spezialfähigkeiten während ihr an Yor'sahjs Füssen kuschelt.
Es gibt aber keine Alternative! Denn wenn ihr gelb töten würdet, müsstet ihr wegen grün verteilt stehen, was das Heilen noch schwerer macht. Zerstört ihr hingegen rot, entsteht das gleiche Problem mit grün und gelb.
* Rot, Schwarz, Violett
Violett zerstören! Yor'sahj erhält "Sengendes Blut" und es entstehen "Vergessene".
Bleibt am Boss stehen und vernichtet die "Vergessenen" mit Flächenzaubern.

Das sollte euch erfolgreich durch alle Kombinationen bringen. Das einzige Problem, was euch jetzt noch begegnen kann, ist das ihr mehrere Vergessenen-Wellen bekommt, diese nicht schnell genug vernichten könnt und sie somit in die nächste Kombination mitnehmen müsst. Wenn die folgende übrig gebliebene Kombination dann eine "Manaleere" beinhaltet, endet der Kampf vermutlich für euch tödlich.

Die Kugeln/Schleime lassen sich auf ihrem Weg zum Boss zwar ausbremsen aber nicht betäuben. Es bringt euch jedoch nicht sonderlich viel das ausgewählte Ziel auszubremsen, weil die übrigen Kugeln trotzdem in normaler Geschwindigkeit zum Boss kommen und ihr bei deren Ankunft ebenfalls bei Yor'sahj sein sollte. Steckt da also nicht zu viel Energie rein.

Wenn ihr sechs oder sieben dieser Kombinationen überstanden habt, sollte Yor'sahj tot sein. Nutzt Heldentum, Kampfrausch bzw. Zeitkrümmung am besten bei einer Kombination mit Vergessenen, weil sie die einzige "Fähigkeit" sind, die euch evtl. länger als 40 Sekunden erhalten bleibt.