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Morchok

Einleitung

Todesschwinges mächtigster Elementar, Morchok, wütet am Fundament des Wyrmruhtempels, Azeroth letztem Hoffnungsstrahl. Morchok ist der erste und einfachste Boss der Drachenseele Schlachtzug-Instanz.

Morchoks "Rüstung zerschmettern" könnte der einzige Grund sein zwei Tanks mit in den Kampf zu nehmen. Je nach Ausrüstung eurer Tanks und Heiler solltet ihr das in Erwägung ziehen. Ansonsten haltet an einem Tank fest. Ihn unterstützen sollten drei Heiler. Unter den fünf bis sechs Schadensmachern sollten sich drei Fernkämpfer befinden, um den "Resonierender Kristall" abzufangen.
Boss-Fähigkeiten
Morchok

Bild

Black Blood of the Earth
Deals 5000 damage to enemies near Morchok, increasing their Nature damage taken by 100% for 6 sec. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Black Blood of the Earth
Morchok channels an intense spell, drawing the blood of the Earth to the surface. Wirken in 2 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Crush Armor
Reduces an enemy's armor by 10% for 20 sec. Effect stacks up to 5 times. 5 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Earthen Vortex
Deals 5% damage to all nearby enemies. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Falling Fragment

Deals 15000 damage to enemies hit by the debris. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Falling Fragments
Fragments of Morchok's body break free, falling to the ground. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Furious
Decreases the time between your attacks by 30% and damage increased by 20% for until cancelled. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Stomp
Splits 750000 damage between all targets within 25 yards. The two targets closest to Morchok take a double portion of the damage. Wirken in 1.5 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Summon Resonating Crystal
Creates a Resonating Crystal which deals massive damage to all nearby enemies. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Begleiter-Fähigkeiten
Resonierender Kristall (Resonating Crystal)

Danger
The damage from Morchok's Resonating Crystal will be fatal while this effect is applied. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Resonating Crystal
Splits massive Shadow damage between the three closest enemies. The total damage increases the further the targets are from the explosion. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Resonating Crystal

Splits massive Shadow damage between the three closest enemies. The total damage increases the further the targets are from the explosion. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Safe

The damage from Morchok's Resonating Crystal will be survivable. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Warning
The damage from Morchok's Resonating Crystal will be dangerous. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Taktik

Der Elementar Morchok erinnert stark an den Steinernen Kern. Zum einen sieht ihm Ozruk aus der Instanz zum Verwechseln ähnlich und zum anderen verfügt er über eine Fähigkeit, die ihr von Plattenhaut kennen dürftet. Den Kampf gegen Morchok kann man streng genommen in zwei Phasen unterteilen, wobei die zweite im Grunde nur aus einer Fähigkeit besteht.
Phase 1

Der Kampf beginnt mit dieser 70-sekündigen Phase (beim ersten mal nur 50 Sek.). Während der gesamten Phase muss Morchok von einem Tank gebunden werden.
Bildschirmfoto

Positionierung
Der Tank sollte Morchok in der Mitte des Weges halten, wo er vor Kampfbeginn bereits steht. Auf diese Weise müsst ihr euch nicht aller Trash-Mobs um ihn entledigen. Fernkämpfer und Heiler sollten sich bei den Nahkämpfern zu Morchoks Füssen aufstellen. Sie müssen sich allesamt in einem 25 Meter Bereich um den Elementar aufhalten.

Stampfen
Morchoks Hauptangriff dieser Phase ist sein "Stampfen". Der Schaden wird durch alle Spieler im 25 Meter Bereich um Morchok geteilt. D.h. je mehr diesen Angriff abfangen, desto weniger Schaden für jeden und desto Höher sind die Überlebenschancen jedes einzelnen und vor allem für den Tank. Wenn im Kampfverlauf mehr als ein Spieler stirbt und die Kristall-Gruppe (s.u.) gerade unterwegs ist, müsst ihr das Stampfen mit defensiven Spezialfähigkeiten für die Gruppe ("Machtwort: Barriere", "Totem der Geistverbindung", etc.) verringern.

Rüstung zerschmettern
Der aktuelle Tank bekommt die gesamte Phase über "Rüstung zerschmettern" Debuffs, welche dessen Rüstung um 10% pro Stapel verringern. Wenn ihr zwei Tanks mitnehmt, könnt ihr nach zwei bis drei Stapeln schlichtweg den Tank wechseln. Die Frequenz, in welcher Morchok den Debuff erzeugt, ist jedoch sehr unterschiedlich. Sie variiert von fünf bis zwanzig Sekunden. Was heißt der Debuff kann auch automatisch auslaufen. In unseren PTR Kämpfen, hat der Tank nie mehr als sieben Stapel pro Phase erhalten. Wenn er ab sechs Stapel defensive Spezialfähigkeiten verwendet, ist ein zweiter Tank hierfür überflüssig.

Resonierender Kristall
Ungefähr alle 20 Sekunden erzeugt Morchok einen "Resonierenden Kristall". Dieser baut sofort eine Verbindung zu den drei nächstgelegenen Spielern auf und fügt diesen nach ca. zwölf Sekunden Schaden in Höhe ihrer Entfernung zum Kristall zu. Die Farbe der Verbindung zeigt an, wie stark der Schaden sein wird. Rot ist höchstwahrscheinlich tödlich, gelb stark aber überlebbar und blau relativ gering. Eine feste Gruppe, bestehend aus drei Spielern, sollte immer direkt an oder in den Kristall laufen, um den Schaden abzufangen. Es sollte sich bei den Spielern idealerweise um Klassen mit passiver Schadensreduzierung (z.B. Schattenpriester, Hexenmeister usw.) handeln. Wenn ihr Probleme mit der Heilreichweite zu dieser Gruppe habt, könnt ihr auch einen Heiler in das Trio stecken.
Phase 2

Diese Phase dauert ca. 25 Sekunden. Zu Beginn dieser Phase zieht Morchok alle Spieler zu sich heran, es fallen Felsfragmente vom Himmel und Morchok erzeugt eine gefährliche, alles überflutende Masse aus "Schwarzem Blut".

Positionierung
Jeder Spieler muss sich selbst hinter einem oder zwei benachbarten Felsfragmenten in Sicherheit bringen, wo das "Schwarz Blut" nicht hinfließt.

Phasenverlauf

Alles was ihr machen müsst, ist aus dem "Schwarzen Blut" raus zu bleiben. Bei Berührung erhaltet ihr Schaden und einen stapelbaren Debuff, welcher selbigen Schaden multipliziert. Wenn ihr eine Felsformation aus zwei oder mehr Fragmenten erreichen konntet, könnt ihr mit etwas Glück zwischen den Fragmenten durch schießen und Morchok so weiterhin angreifen.

Sobald das "Schwarze Blut" verschwunden ist, beginnt Phase eins erneut. Was bedeutet, ihr müsst auf schnellstem Weg zurück zu Morchoks Füssen laufen.

Die Phasen wechseln sich bis zu Morchoks Tod ab. Ihr solltet drei bis vier Mal Phase eins erleben, bevor der Elementar das Zeitliche segnet.

Sobald Morchoks Gesundheit auf unter 30% fällt, bekommt er einen "Rasend" Buff, welcher die Angriffsgeschwindigkeit und -stärke erhöht. Für diese Phase solltet ihr Heldentum, Kampfrausch oder Zeitkrümmung bereithalten. Ferner kann es hilfreich sein, ab hier das "Stampfen" mit defensiven Spezialfähigkeiten zu verringern.