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Siamat

Einleitung

Siamat ist der vierte und letzte Boss der verlorenen Stadt der Tol'vir. Er erscheint auf dem Dach des zentralen Gebäudes sobald ihr die anderen Bosse bezwungen habt. Gleichzeitig verändert sich die Wetterlage in der Stadt ein Sturm zieht am Himmel auf und zahlreiche Tornados ermöglichen euch den Aufstieg auf die Dächer.
Boss-Fähigkeiten
Siamat

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Abwehrende Winde (Deflecting Winds)
Zauberabwehr um 90% erhöht.
Erlittener Schaden um 90% erhöht.

Herbeigerufene Stürme (Gathered Storms)

Fügt Gegnern regelmäßig Naturschaden zu.

Herbeigerufene Stürme (Gathered Storms)

Fügt Feinden 2405 to 2795 Naturschaden zu.

Stürme absorbieren (Absorb Storms)

Sammelt Energie aus dem Sturm. 100 Meter Reichweite. Sofort

Sturmblitz (Storm Bolt)
Fügt einem Gegner 7068 to 7931 Naturschaden zu. 70 Meter Reichweite. Wirken in 2.2 Sek.

Wehklagende Winde (Wailing Winds)
Wehklagende Winde verlangsamen Eure Bewegungen. Sofort

Wehklagende Winde (Wailing Winds)
Schleudert einen Gegner in die Luft und verursacht 3607 to 4192 Schaden.
Begleiter-Fähigkeiten
Diener von Siamat (Servant of Siamat)

Blitzladung (Lightning Charge)

Gibt einen Energiestoß ab, der im Umkreis von 20 befindlichen Feinden 10638 to 12362 Naturschaden zufügt. Wirken in 2 Sek.

Blitzschlagnova (Lightning Nova)

Gibt einen Energiestoß ab, der im Umkreis von 20 befindlichen Feinden 13828 to 16071 Naturschaden zufügt.

Donnerkrachen (Thunder Crash)

Von der Einheit geht ein mächtiger Schlag geladener elektrischer Energie aus, die einem feindlichen Ziel 30062 to 34937 Naturschaden zufügt. 40 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.

Gewittersturm (Tempest Storm)

Fügt Feinden im Umkreis von 0 Metern 10237 to 13162 Naturschaden zu. 5 Meter Reichweite.
Wolkenbrechung (Cloud Burst)

Sturmblitz (Storm Bolt)

Fügt einem Gegner 7068 to 7931 Naturschaden zu. 70 Meter Reichweite. Wirken in 2.2 Sek.

Taktik

Siamat verharrt in der ersten Phase des Kampfes starr auf seiner Position in der Mitte des Daches und ruft mit der Zeit immer mehr seiner Diener herbei. Seine "Abwehrenden Winde" verhindern derweil das ihr ihm Schaden zufügt (90% Schadensreduzierung). Kümmert euch stattdessen um die entstehenden Diener.

Sobald sechs Diener von Siamat das Zeitliche gesegnet haben, beginnt Phase zwei. Eingeläutet wird diese von den "Wehklagenden Winde", welcher alle Spieler zurückschleudert und ihnen Schaden zufügt. Ab diesem Moment ist Siamat mobil und muss getankt werden. Die Diener entstehen nun in deutlich langsamerer Folge. Dafür müsst ihr aber auf die Wolken über euch aufpassen. Wie die Druidenzauber schleudern diese Gewitterwolken Blitze auf die Spieler unter ihnen. Zwei oder drei Wolken sind in dieser zweiten Phase dauerhaft aktiv.

Heroisch:

Die heroische Fassung ändert nichts an der Taktik aber sehrwohl am zeitlichen Ablauf. Denn während der ersten Phase stapelt ein Schadenserhöhungsbuff auf Siamat hoch, der dem Tank in der zweiten Phase das Leben schwer machen kann. Je länger ihr für Phase eins braucht, desto unwahrscheinlicher ist es also, dass ihr Phase zwei überlebt.