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Hochprophet Barim (High Prophet Barim)

Dieser Guide wurde für die Cataclysm Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Einleitung

Hochprophet Barim ist der zweite Boss der verlorenen Stadt der Tol'vir.
Boss-Fähigkeiten
Hochprophet Barim (High Prophet Barim)

http://www.ancient-tales.de/Instanzen/Dungeons/lct_006.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Buße (Repentance)
Reißt die Seele des Ziels aus dem Körper des Ziels und setzt sie der Geisterwelt aus. Sofort

Buße (Repentance)
Die Seele des Ziels wird ihm aus dem Körper gerissen.

Buße (Repentance)
Der Zaubernde wird in heiliges Licht gehüllt und ist gegen Schaden immun.

Fünfzig Peitschenhiebe (Fifty Lashings)

Verteilt 50 Peitschenhiebe, jeweils 5 mit einem Schwung.
Nahkampfwaffenschwünge verursachen Peitschenhiebe, die dem Ziel normalen Schaden plus 5000 zufügen. 100 Meter Reichweite.

Geweihter Boden (Hallowed Ground)
Der geweihte Boden fügt allen, die ihn betreten, 7400 to 8600 Heiligschaden zu.

Seuche der Zeitalter (Plague of Ages)

Schleudert ein verfluchtes Seuchengeschoss nach einem Feind, das 6800 to 9200 Naturschaden verursacht und dann auf weitere nahe Feinde überspringt. 45 Meter Reichweite. Sofort
Begleiter-Fähigkeiten
Bote der Dunkelheit (Harbinger of Darkness) - Phase 2

Heulen der Dunkelheit (Wail of Darkness)
Fügt nahen Zielen 20396 to 23703 Schattenschaden zu und reißt sie aus der Geisterwelt.

Heulen der Dunkelheit (Wail of Darkness)

Fügt einem Feind 4625 to 5375 Schattenschaden zu. 100 Meter Reichweite.

Seele zerreißen (Soul Sever)
Ein Fragment Eurer Seele wird abgetrennt werden. 100 Meter Reichweite. Sofort
Seelenfragment (Soul Fragment) - Phase 2

Taktik


Hochprophet Barim bietet euch einen zwei Phasen Kampf. Phase eins reicht von 100% - 50% und wird dann von Phase zwei unterbrochen, um anschließend weiter zu gehen.

Während der ersten Phase ist Hochprophet Barim aktiv, muss getankt werden und erschafft geheiligten Boden, der sich optisch durch einen Sonnenstrahl darstellt. Er bildet sich auf einem zufälligen Spieler, der natürlich sofort heraus laufen sollte.

Sind Hochprophet Barims Trefferpunkte bei 50% angelangt, zieht er alle Spieler zu sich, betäubt sie in einer Buße und stößt sie anschließend wieder von sich. Wobei ihre Seele von ihnen getrennt wird. In dieser Phase müsst ihr einen Dunklen Phönix töten. So lange dieser lebt und die Phase andauert erleiden alle Spieler konstant Schaden. Die Phase ist also ein DPS Rennen.

Sobald der dunkle Phönix tot ist, beginnt Phase zwei mit einem Aggro-Reset erneut.

Heroisch:
In der heroischen Fassung gibt es, neben höheren Schadenswerten, auch in der ersten Phase einen Phönix. Dieser verpuppt sich (wie bei Kael'thas) nach seinem Tod in einem Ei und schlüpft dort nach wenigen Sekunden erneut raus hervor. Je nach Ausrüstung eures Tanks könnt ihr ihn einmalig pro Phase eins töten oder ignorieren. Vor seinem nächsten Schlüpfen solltet ihr die nächste Phase erreicht haben, bzw. Hochprophet Barim tot sein.