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Grubenlord Argaloth (Pit Lord Argaloth)

Grubenlord Argaloth (Pit Lord Argaloth)

Dieser Guide wurde für die Wrath of the Lich King Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Einleitung

Bild

Grubenlord Argaloth ist der erste (Tier 11) Boss in der Baradinfestung des Tol Barad Schlachtfeldes. Er sieht Brutallus aus dem Sonnenbrunnenplateau nicht nur zum Verwechseln ähnlich, sondern besitzt auch identische Fähigkeiten.

Wie bei Brutallus sollte sich die Schlachtgruppe auf zwei Lager aufteilen, was entsprechend zwei Tanks erfordert. In jeder Gruppe sollte sich zudem ein Heiler befinden. Ein dritter ist ebenfalls möglich jedoch nicht zwingend erforderlich. Ein dritter Spieler, der magische Debuffs entfernen kann (jede Heilklasse) kann jedoch nützlich sein. Das lässt sechs Plätze für Schadensverursacher übrig, die entsprechend jeder 12.000 DPS erreichen müssen, um Grubenlord Argaloth innerhalb des fünf Minuten Fensters zu töten.
Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Es sind keine besonderen Buffs erforderlich. Die benötigten 12.000 DPS sollte jeder Schadensverursacher mit heroischer Ausrüstung aus den Cataclysm Gruppeninstanzen erreichen können

Schattenschutz-Buffs eines Priesters, Schattenschutz-Aura eines Paladins oder dergleichen helfen den Dot-Schaden ebenso zu verringern, wie die Feuerschutz-Totems eines Schamanen oder ähnliches den Meteorschaden reduzieren können.
Boss-Fähigkeiten

Meteorschlag (Meteor Slash) - Phase 1
Verursacht an Gegnern in einem kegelförmigen Bereich von 65 Metern vor dem Zaubernden 200000 Feuerschaden, der unter den Getroffenen geteilt wird. Erhöht den erlittenen Feuerschaden aller getroffener Ziele um 100%. Wirken in 1.25 Sek.
Icon

Verschlingende Dunkelheit (Consuming Darkness) - Phase 1
Die wankende Verhängnis verursacht 3900 to 4100 Schattenschaden sowie 15 Sek. lang alle 0.5 Sek. zusätzlichen Schattenschaden. 100 Meter Reichweite. Sofort

Teufelsfeuersturm (Fel Firestorm) - Phase 2
Der Teufelsfeuersturm ruft einen Hagel aus Teufelsfeuerbällen herbei, die für die Dauer des Feuersturms Teufelsflammen auf dem Boden hinterlassen. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Begleiter-Fähigkeiten
Teufelsflammen (Fel Flames) - Phase 2

Teufelsflammen (Fel Flames)
Verursacht 11700 to 12300 Feuerschaden. 50000 Meter Reichweite.
Taktik

Die Schlacht gegen Grubenlord Argaloth unterteilt sich grob in zwei Phasen. Wobei Phase eins die eigentliche Kampfphase ist. Phase zwei setzt bei 66% und 33% ein und dauert jeweils 15 Sekunden an.
Phase 1

Positionierung
Wie bei Brutallus solltet ihr zwei Lager mit einem ungefähr 90° Abstand zueinander schräg vor Argaloth bilden. Jedes Lager sollte die Hälfte der Spieler umfassen, damit der Meteorschaden optimal verteilt wird.

Kampfverlauf
Grubenlord Argaloth besitzt in dieser Phase nur zwei Fähigkeiten. Sein Meteorschlag kommt alle 15 - 20 Sekunden zum Einsatz und tritt alle Spieler in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Das sollte eines der Lager sein. Auf diese Weise verteilen sich die 200.000 Schaden gleichmäßig auf die fünf Spieler dort. Der Meteorschlag hinterlässt außerdem einen 20-sekündigen und stapelbaren Debuff, welcher den erlittenen Feuerschaden um 100% erhöht. Aus diesem Grund muss der Tank im anderen Lager Grubenlord Argaloth spotten, sobald der Meteorschlag eingesetzt hat. Auf diese Weise trifft der Meteorschlag immer abwechselnd die Gruppen und niemand hat mehr als einen Stapel des Meteorschlag-Debuffs.

Darüber hinaus wirkt Grubenlord Argaloth alle 20 - 25 Sekunden einen magischen Dot, der über 15 Sekunden jede halbe Sekunde Schattenschaden anrichtet. Der Dot trifft in der 10-Spieler-Fassung immer drei Spieler gleichzeitig unabhängig davon in welchem Lager sie stehen. Jede Heil-Klasse sollte in der Lage sein diesen magischen Dot zu entfernen. Falls die Heiler mit der Tank-/Gruppenheilung bereits genug zu tun haben, kann dieser natürlich von einem Schattenpriester oder ähnlichem entfernt werden.
Phase 2 (15 Sekunden)

Bei 66% und 33% seiner Lebenskraft fängt Grubenlord Argaloth an seinen Teufelsfeuersturm zu kanalisieren. Während dieser 15 Sekunden braucht er nicht getankt werden. Stattdessen müssen alle Spieler in Bewegung bleiben und den durch Feuerballeinschläge entstehenden Teufelsflammen ausweichen. Wenn jeder dieses befolgt, haben die Heiler Gelegenheit während dieser Phase ihr Mana zu regenerieren. Sobald die 15 Sekunden vorüber sind, müssen alle Spieler sofort wieder ihre Positionen in den beiden Lagern einnehmen.