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Vanessa VanCleef

Einleitung
Mit dem "Kampf" gegen Kapitän Krümmel ist der Instanz-Erfolg erfüllt und die Instanz auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu Ende. In der heroischen Fassung könnt ihr jedoch die Schriftrolle am Boden anklicken. Daraufhin tritt Vanessa VanCleef auf Deck und gibt euch die Möglichkeit sie in einem Alptraum zu bekämpfen. Dieser Traum ist am ehesten mit der Flucht vor dem Lich König in den Hallen der Reflexion zu vergleichen.

Bild

Boss-Fähigkeiten

Alptraumelixier (Nightmare Elixir)
Injiziert Feinde das Alptraumelixier, das verschiedene Effekte haben kann. 50000 Meter Reichweite.

Funke (Spark)
Ein mechanischer Funke verursacht Naturschaden. 50000 Meter Reichweite.

Giftige Mischung (Noxious Concoction)
Ein mächtiges Gebräu, dass es Feinden unmöglich macht, sich zu bewegen oder zu reagieren. 50000 Meter Reichweite.

Wutzone (Ragezone)
Erzeugt ein magisches Feld. Einheiten innerhalb des Feldes erleiden 50% zusätzlichen Schaden und verursachen 50% zusätzlichen Schaden. 60 Meter Reichweite.

Wirbelnde Klingen (Whirling Blades)
Umgibt den Feind mit wirbelnden Klingen. Verursacht bei allen in der Nähe befindlichen Einheiten körperlichen Schaden. 35 Meter Reichweite.

Taktik

Vanessa VanCleef verabreicht euch ein Alptraumelixier, was euch in den Traum versetzt. Wenn eure Gruppe stirbt, könnt ihr zurück in die Instanz laufen und an der Stelle des Alptraums weitermachen. Die Zeit für die Alptraumphase in der Bucht ist dann jedoch abgelaufen und ihr werdet den Erfolg für den Kampf nicht mehr bekommen.

Ihr dürft nun die Alpträume der bisherigen Bosse der Todesminen erleben. Glubtoks Alptraum versetzt euch zurück in die Goblingießerei, welche in Flammen steht. Umlauft die Flammen und weicht den Frostgeschossen aus. Am normalen Ausgang angelangt wartet erneut Glubtok auf euch, den ihr töten müsst, damit Helix Alptraum startet. Aber keine Angst, Glubtok hat seine Fähigkeiten verloren und ist zu einem reinen "Tank & Spank" Boss geworden. Anschließend müsst ihr Helix töten, bevor ihr von seiner Arachnophobie überrannt werdet. Dieses Spektakel wiederholt sich nun mit jedem Boss, auf eurem Weg zurück in die Bucht. Sobald ihr einen Boss getötet habt, startet der nächste Alptraum, in der bekannten Bossreihenfolge. Das einzig komplizierte daran ist Feindschnitters elektrischer Alptraum. Hier gilt es Wänden aus elektrischen Kugeln auszuweichen, die um ihre eigene Achse rotieren. Mit Betreten der Bucht kommt ihr in Knurrreißers Alptraum. Wo ihr euch an Worgen-Gruppen vorbei erneut aufs Schiff hoch kämpfen und dort James Harrington, Knurrreißers Vorfahren töten müsst.

Auf dem Schiffsdeck angelangt tretet ihr endlich Vanessa VanCleef gegenüber. Aus der Kapitänskajüte scheinen ihr unzählige Vollstrecker, Blutzauberer und Schattenwächter der Defias zur Hilfe zu eilen. Versucht sie zu töten und Vanessa VanCleef auf 50% zu bringen, was den Kampf vorübergehend unterbricht. Vanessa VanCleef belegt zufällige Spieler außerdem mit einem Funken. Wie bei Ionar (Hallen der Blitze) sollte der Spieler Abstand vom Rest der Gruppe nehmen.

Sobald Vanessa VanCleefs Gesundheit auf 50% gesunken ist, zündet sie eine Bombe und verschwindet kurz. Das solltet ihr Vanessa gleich tun. Auf der Steuerbord-Seite (da wo Admiral Knurrreißer Anfangs stand) befinden sich fünf Seile. Schnappt euch jeweils eins und schwingt euch so für die Dauer der Explosion von Bord. Im Anschluss an die Explosion kommt ihr zurück an Deck und der Kampf geht wie zuvor weiter. Der Vorgang wiederholt sich noch zwei Mal.


Quelle: www.hordeguides.de