Admiral Knurrreißer
EinleitungDer Worgische Admiral Knurrreißer ist der vierte Boss der für Cataclysm überarbeiteten Todesminen. Er befindet sich an Deck des Schiffes, das in der Bucht vor Anker liegt. Sobald er bezwungen ist, erscheint Kapitän Krümel in seiner Kapitänskajüte.
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Boss-FähigkeitenAdmiral Knurrreißer (Admiral Ripsnarl) - Phase 1
An die Kehle gehen (Go For the Throat)
Springt das Ziel an, fügt ihm 100% Waffenschaden zu und stößt es zu Boden. 50 Meter Reichweite.
Durst nach Blut (Thirst for Blood)
Admiral Knurrreißers Durst nach Blut wird mit jedem erfolgreichen Angriff stärker.
Durst nach Blut (Thirst for Blood)
Knurreißers Blutdurst erhöht 10 Sek. lang sein Nahkampfangriffstempo und Bewegungstempo.
Prankenhieb (Swipe)
Ein wilder Prankenhieb, der dem Ziel sowie bis zu drei weiteren nahen Feinden körperlichen Schaden zufügt. 5 Meter Reichweite.
Begleiter-Fähigkeiten
Wirbelnder Dampf (Swirling Vapor)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Frostschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo 2 Sek. lang.
Taktik
Admiral Knurrreißer besitzt eine Art Soft-Enrage. Mit jedem Treffer, den er landet, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und seine Angriffsgeschwindigkeit um 10%. Eine hohe Ausweichchance des Tanks ist also Vorteilhaft.
Alle 25% wird Admiral Knurrreißer für ca. fünfzehn Sekunden verschwinden. Während dieser Zeit zieht Nebel auf und drei "Dämpfe" spawnen. Diese kleinen Gegner schlagen zwar nur zu, können dadurch aber sehr wohl Zauberkundige vom Zaubern abhalten. Sie sollten schnellstmöglich getötet werden. Zumindest während der ersten Welle. Gelingt es euch später nicht mehr schnell genug, dann konzentriert eure Angriffe auf Admiral Knurrreißer. Die Dämpfe verschwinden automatisch sobald er stirbt. Mit jedem Verschwinden wirkt Admiral Knurrreißer außerdem sein "Go For the Throat" auf einen zufälligen Spieler, welches diesen kurzzeitig betäubt.
Heroisch:
Diese kleinen Dämpfe haben zu Anfang nur wenig Gesundheit und richten sehr geringen Schaden an. Sie wachsen jedoch in Größe, Schaden und Trefferpunkten je länger sie leben. Somit haben sie die höchste Priorität. Greif erst wieder den Admiral an, wenn alle Dämpfe tot sind.
Bei 20% spawnt Admiral Knurreißer drei Dämpfe gleichzeitig herbei, die ihr nicht so schnell töten könnt, wie sie anwachsen. Konzentriert eure Angriffe stattdessen auf den Boss selbst.
Videoguides:
Quelle: www.hordeguides.de