Loginstatus: Nicht eingeloggt · Einloggen

Helix & Trampel

Einleitung

Der Goblin Helix Ritzelbrecher war einst Teil des Bilgewasserkartels (der Goblin-Horde-Fraktion). Ist zwischenzeitlich aber zum Verräter erklärt worden. Er reitet auf Trampel. Zusammen sind sie der zweite Boss der überarbeiteten Todesminen. Sie ersetzen den ehemaligen "Sneeds Schredder".
http://www.ancient-tales.de/Instanzen/Dungeons/dm_004.jpg (Fehler, das Bild konnte aufgrund zu hoher Ladezeit nicht direkt angezeigt werden!)

Boss-Fähigkeiten

Bombengürtel (Chest Bomb)
Eine Bombe ist auf Eurer Brust festgebunden! Wenn der Zeitzünder losgeht, wird eine Explosion nahen Verbündeten schweren Schaden zufügen und das Ziel weit in die Luft schleudern. 50000 Meter Reichweite. Sofort

Sturmangriff (Charge)
Stürmt auf einen Gegner zu und betäubt ihn. (20 Sek. Abklingzeit) 150 Meter Reichweite.

Trampel zerquetscht (Oaf Smash)
Quetscht den Feind in die nächste Wand, Baum oder andere harte Oberfläche und verursacht schweren körperlichen Schaden.

Explodieren (Explode)
Fügt nahen Feinden 46250 to 53750 Feuerschaden zu und stößt sie eine kurze Distanz zurück.

Taktik

Der Goblin Helix Ritzelbrecher war einst Teil des Bilgewasser Kartels (der Goblin-Horde-Fraktion). Ist zwischenzeitlich aber zum Verräter erklärt worden. Er reitet auf Trampel. Zusammen sind sie der zweite Boss der überarbeiteten Todesminen. Sie ersetzen den ehemaligen "Sneeds Schredder".

Während der (ersten) Haupt-Phase des Kampfes reitet Helix Ritzelbrecher auf Trampel und ist selbst inaktiv. Trampel greift sich zufällige Spieler und stürmt mit ihnen gegen eine Wand. Im gesamten Kampfverlauf werfen Helixs Besatzungsmitglieder Bomben auf eure Positionen herunter. Diese haben einen hellen Schein bevor sie explodieren. Weicht ihnen rechtzeitig aus.

Sobald ihr Trampel erledigt habt, beginnt Phase zwei. In dieser läuft Helix Ritzelbrecher die meiste Zeit umher. Springt jedoch gelegentlich Spielern auf den Rücken. Der besprungene Spieler kann Helix problemlos weiter angreifen.

Heroisch:
In der heroischen Fassung springt Helix zwischendurch von Trampel ab, auf einen zufälligen Spieler. Wenn er wieder zurück springt befestigt er eine Bombe an dessen Brust. Dieses wird über eine Schlachtzugwarnung hervorgehoben. Wenn es passiert muss der Spieler sofort von seinen Kameraden Abstand nehmen und außerhalb der Gruppe explodieren. Die Bombe kann auch am Tank befestigt werden. Deshalb sollte sich der Tank immer an einem Ende des zentralen Balkens aufhalten. Wo er im Falle einer Explosion unter den Balken prallt und keinen Fallschaden nimmt. Alle anderen Gruppemitgleider können zur gegenüberliegenden Seite des Baumstammes laufen und dort explodieren.


VideoGuide:





Quelle: www.hordeguides.de