IC und OOC Informationen (Pflichtlektüre)
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![]() ![]() Angemeldet seit: 08.10.2010 Beiträge: 1 |
Wissenwerte OOC-Infos Die gebrannten Jünger sind eine reine Rollenspielgilde. Gemeinsame Instanzen, Raids und so weiter sind nicht vorgesehen und sollen ebenso nicht den Mittelpunkt unserer Aufmerksamkeit darstellen. Es gelten die erweiterten Bestimmungen für Rollenspielserver. Pflicht ist unbedingt eine Version von GHI die UP TO DATE ist, sowie ein Flagaddon das mit anderen Addons kompatibel ist. Ein Mindestalter von 18 Jahren muss vorhanden sein, da das Rollenspiel sehr realitätsnah und aufgrund der Thematik auch gerne mal nicht jugendfrei bzw. brutal werden kann. Konsequenz ist ebenso wichtig, denn Hexenmeister sind nicht für ihre zimperliche Gnade bekannt. Charkills werden zwar nach wie vor abgesprochen, aber sollte man sich bewusst sein, dass man oft an der Grenze des Todes sein kann, wenn man sich nicht als nützlich erweist oder sich ständig beschwert. Erotisches Rollenspiel soll bei uns nicht das Hauptthema sein (Es wird keine Orgien oder F***rituale geben.), es kann aber (vorausgesetzt es wird nicht offensichtlich und nicht in öffentlichen Channels des Spiels gemacht. Dabei berufe ich mich auf einen offiziellen Beitrag eines Blizzard Gamemasters, dessen gesamter Beitrag bezüglich des Rollenspiels unter folgendem Link nachgelesen werden kann: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2093999519 ) durchaus ins Rollenspiel einbezogen werden, da es einfach zu einer Art zwischenmenschlicher Beziehung gehört und somit auch realitätsnah ist. Ich weiß, es ist ein sehr vorbelastetes Thema da 'eRP' durch die Goldhaincommunity gewissermaßen in Verruf geraten ist, aber uns als eRP-Gilde zu bezeichnen, nur weil wir diese Art von RP nicht ausschließen, wäre unklug und ungerechtfertigt. (Ich glaube vorsichtiger kann man sich da nun nicht mehr ausdrücken. *g*) Es ist Pflicht, wenn man sich bewerben will, dass man diesen Forenbeitrag ganz gelesen hat. Das mag ermüdend erscheinen, aber ich denke, wer sich wirklich nicht mal diese Mühe machen würde, wäre ohnehin nicht sehr gut bei uns aufgehoben. :] Nachdem man dies getan hat, soll man sich erstmal bei mir (Kanoran) ingame melden und Fragen stellen, wenn dann noch welche offen sind. Es ist durchaus möglich mit mehreren Chars die Gilde zu betreten, jedoch ist dann nur einer dazu in der Lage die Karriereleiter hochzuklettern, die anderen werden dann niedriger im Rang bleiben. Was wir suchen: Wir suchen allgemein Leute, die sich zu integrieren wissen und auch nicht allzu passiv sind. Wir verstehen durchaus, dass man gerne vielleicht einfach keine Lust auf RP hat und deshalb questet oä. aber wenn man RP will, dann muss man das auch sagen, damit es jeder mitbekommt. Die anderen Mitglieder können keine Gedanken lesen oder immer wieder 'ne Sondereinladung schicken. Nur Mut und zeigen, dass man da ist, dann klappt das auch. ![]() Die Charakterkonzepte müssen auch zum Konzept der Gilde passen, welches sogleich folgt, denn die gebrannten Jünger sind in ihrer Struktur sehr streng und idealistisch: Wer nicht passt, wird entweder passend gemacht oder währenddessen sterben. Man sollte sich dessen bewusst sein, auch wenn wir uns ebenso bewusst sind, dass nicht jeder unfreiwillig herbeigeschleppter Charakter sich sofort mit seinem neuen Schicksal zufrieden gibt. Das Rollenspielkonzept ansich Kanoran Nachtmahr ist der Überzeugung, dass all diejenigen die die Macht des Nethers ablehnen, dies aus reiner Feigheit tun. Magier, Paladine und alle anderen Anhänger von „Irrlehren“ sind schwach, weil sie sich nicht trauen die Verantwortung für wahre Macht zu übernehmen. Ein Jeder der sich traut wird herzlichst empfangen und erstmal von seinen alten moralischen Werten befreit. „Was sagt ihr? Nethermanten werden früher oder später Sklaven der brennenden Legion? Lachhaft! Dämonen sind nur da um geknechtet zu werden, wer sie nicht beherrschen kann, wird nur zurecht als Sklave der Legion enden.“ So sind sogar Dämonen selbst Feinde der gebrannten Jünger, sofern diese nicht unter der Kontrolle eines Nethermanten stehen. Alle die nicht zum Kult gehören sind der Feind. Nicht nur die üblichen Verdächtigen wie die Paladine, Magier, Horde und Allianz gehören zum Feind, vor allem auch der Schattenhammer gehört zu unseren Feinden. Entweder man ist für den Kult oder man ist gegen den Kult. Ihr findet diese Idee super und seid dennoch nicht magisch begabt? Schwache Wesen sind nur dann verachtenswert, wenn sie vorgeben stark zu sein. Wenn du nur das Schwert schwingen kannst und dennoch einer von uns sein willst, so werden wir dich auch in unseren Rängen willkommen heißen. Aber nicht nur Schwertkämpfer sind bei uns willkommen, ein jeder der sich nicht vor unseren Lehren verschließt vermag es zu uns zu gehören. Sogar wenn ihr zu denen gehört, deren Bauernhof in Westfall nichts mehr wert ist, wer versucht hatte in den Todesminen Unterschlupf zu finden, nichts mehr im Leben hat außer die Kleidung am Leibe, sogar dann können wir noch etwas aus euch machen, euch ein Ziel, eine Aufgabe geben, sowie das Gefühl, dass ihr trotz allem noch irgendwo willkommen seid. Ob ihr nun nach den Geheimnissen des Nethers sucht, ob ihr euer Schwert für die einzig wahre gerechte Sache schwingen wollt oder ob ihr uns auf andere Weise dienen wollt ist egal, Hauptsache ist ihr legt den Mantel der Lügen ab und steigt empor, frei von der Angst und der falschen Moral welche eure Anführer euch einzutrichtern versuchen. Das magische Mal Soviel erstmal zum Konzept. Ein kleines aber wichtiges Detail wäre nun noch das magische Mal, welches eine Art Aufnahmeritual darstellt. Das magische Mal wird jedem Jünger auf seelischer Ebene anhand von Magie „eingebrannt“ (daher auch unser Name. Und ja, jeder Jünger hat dieses Mal,). Dieses Mal wittert Emotionen welche typisch sind für Verräter. „Es sei Euch versagt die Gemeinschaft an Außenstehende zu verraten.“ Das Mal unterbindet verbalen, schriftlichen oder sonst irgend eine Art von Kontakt zwischen des Jüngers und eines Außenstehenden, sobald der Jünger versuchen will den Kult zu verraten. Es kann, trotz einer magischen Verschleierung, von begabten Magiern entdeckt und gar entfernt werden. Sollte dies geschehen, verliert der Jünger seine Erinnerung an den Kult und seine Mitglieder. Dies dient vor allem dazu Eintagsfliegen vor dem Anrichten größeren Schadens abzuhalten. Die Aldor ist ein riesiger Server mit vielen Spielern, oft kommen viele OOC sogar nicht miteinander klar und das kann dazu führen, dass ein Spieler sich von der Gilde trennt. Damit dieser dann nicht jähzornig wird und IC alles verrät, ist das Mal nach Verlassen der Gilde weg, sogar wenn man sie einfach nur OOC wegen eines Streits verlässt. Ein weiterer Punkt wären die selbst ernannten Helden und die KuschelRP'ler die in ihrer unendlichen Weisheit und Allmacht ohne Rücksicht auf Verluste uuuuuunbedingt alle bösen Charakter- und Gildenkonzepte vernichten wollen. Wir sind durchaus bereit uns bemerkbar zu machen, Spuren zu hinterlassen und mit anderen Gilden Plots zu machen. Das Mal soll nur dazu dienen, dass keine selbst ernannten Freizeithelden und übermächtigen Magier gleich alles aufdecken wollen. Selbst das „Böse“ ist nicht auf den Kopf gefallen. Nur wer die ganz oben genannten Bedingungen und auch das Mal so akzeptiert, wie es hier erläutert wurde, wird voraussichtlich aufgenommen. Zuletzt bearbeitet am: 26.06.2011 00:24 Uhr. |
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