Psst weckt die Kühe nicht!
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Autor: | gelöscht (22.12.17, 13:34 Uhr) |
Beschreibung: | Keiner ahnte, dass wir griesgrämig nach einer langen Irrfahrt (naja nicht für alle) angemuht werden sollten.....
aber trotzdem war einigen sofort klar: * ab nach Orgrimmar
* rauf auf den Zeppelin
* runter vom Zeppelin (bis auf
die Kuh, die hängen blieb
)
* Portal in Unterstadt nach
Silbermond nehmen und.....
.....suchen....und suchen.....und suchen........bis wir einen "netten" alten Bekannten trafen! |
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