Deltamaus
Nyuna 85
Angemeldet seit: 29.12.2010
Beiträge: 75
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Einführung:
Vieles hat sich auch die Jahre über hinweg an den Klasse verändert und damit ihr auch mit Level 85 noch gegen die Gegner dieser neuen Welt bestehen könnt, möchte ich euch mit diesem Guide zum Gleichgewichtsdruiden einige Tipps mit auf den Weg geben.
Inhaltsverzeichnis:
Allgemeine Veränderungen
Attribute / Stats
Reforging
Talente
Glyphen
Verzauberungen
Sockelung
Ausrüstung
Gameplay
Feedback
Allgemein:
Vor ca. einem Monat wurde ein Vorab-Patch auf die Server aufgespielt, der bereits alle neuen Talente und Änderungen an den Klassen eingeführt hat.
Doch was hat sich dabei eigentlich alles verändert? Viele von euch werden die Antwort auf die Frage sicherlich wissen, doch damit z.B. Wiedereinsteiger keine drei Fragezeichen über dem Kopf haben, hier nochmal eine kurze Zusammenfassung.
Grundlegend hat sich bei der Eule die Eclipse-Mechanik geändert. Dazu einmal folgender Bluepost, der die Mechanik grob erklärt:
Klassenmechanikänderung: Eclipse
This is a new mechanic being added for Balance druids. The resource is managed through a new bar near the health and mana bars. As the druid casts Arcane spells, the bar moves towards the sun element until the druid achieves a Solar Eclipse, which buffs Nature damage. The goal is then to cast Nature spells, until the bar moves toward the moon element, which triggers a Lunar Eclipse and buffs Arcane damage. The gameplay becomes trying to quickly move the bar from one end to the other in order to maximize each Eclipse buff.
Nun ein paar Zahlen dazu:
- Nach dem Einloggen oder Umskillen besitzt man immer 0 Energie.
- Die Bar zeigt in beide Richtungen jeweils 100 Punkte Energie an.
- Zorn gibt einem 13 Mondenergie pro Zauber (verschiebt die Bar nach links), Sternenfeuer 20 Sonnenenergie pro Zauber (verschiebt die Bar nach rechts).
- Durch das Talent Euphorie hat man eine 24% Chance auf doppelt soviel Energie pro Cast.
- Sobald man 100 Mond- bzw. Sonnenenergie erreicht, bekommt man den entsprechenden Finsternisbuff.
Soviel zum groben Überblick, genaures zur Spielweise findet ihr am Ende des Guides.
Attribute:
Kurzer Überblick über die verschiedenen Werte, die man auf seinen Items finden kann (nach Wichtigkeit sortiert).
Intelligenz:
Intelligenz bringt einem 1 Zaubermacht und 0.00154% kritische Trefferwertung. In Verbindung mit Mal der Wildnis, Herz der Wildnis und der astralen Lederspezialisierung werden daraus 1.169 Zaubermacht und 0.0018% kritische Trefferwertung pro Intelligenzpunkt. Zusätzlich wird das Gesamtmana um 17.53 erhöht, daraus resultiert eine Erhöhung durch Erneuerung, Euphorie und Anregen.
Alles zusammen macht Intelligenz zum stärksten Attribut, sowohl aus DPS- als auch aus Manasicht.
Zaubermacht:
Zaubermacht ist ein Relikt aus alten Zeiten und sollte nur noch auf Waffen zu finden sein.
Trefferwertung / Willenskraft:
102.45 Trefferwertung bringen 1% erhöhte Trefferchance mit Zaubern. Solange man sich noch unter dem Hitcap (1742 Trefferwertung) befindet, bringt es die höchste DPS Steigerung. Sobald man das Hitcap erreicht hat bringt es gar nix mehr. Dank Gleichgewicht der Kräfte ist 1 Willenskraft = 1 Trefferwertung.
Tempowertung (Haste):
128.05 Zaubertempowertung geben 1% Haste. Nach Erreichen des Hitcaps ist Haste das beste sekundäre Attribut.
kritische Trefferwertung (Crit):
179.28 kritische Trefferwertung ergeben 1% kritische Trefferchance. Dank Mondzorn und dem chaotischen Polarlichtdiamanten verursachen kritische Treffer den 2.09 fachen Schaden normaler Treffer. Dadurch, dass man mehr kritische Trefferwertung pro % Punkt braucht als Tempowertung und es dank längerer Zauberzeit für Zorn kein Hastecap mehr hat, ist kritische Trefferwertung bedeutend schlechter als Tempowertung.
Meisterschaftswertung (Mastery):
179.28 Masterywertung bringen 1.5% Schadensbonus während des Eclipse. Da jedoch nur ungefähr die Hälfte aller Spells während eines Eclipse gezaubert werden ist Mastery sogar schlechter als kritische Trefferwertung und damit das schlechteste sekundäre Attribut für Eulen überhaupt.
Wichtiger Grenzwert
Trefferwertung:
Gegen Level 88 Gegner braucht man 1742 Trefferwertung bzw 17% Trefferchance um nicht mehr daneben zu schießen. Im Charakterbildschirm kann man sehen wieviel Trefferchance man besitzt. Dort ist bereits auch die Trefferwertung durch zusätzliche Willenskraft auf den Gegenständen einberechnet (Balance of Power).
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